Enlaces Rápidos
- Decisiones que Moldean el Final de STALKER 2
- Ella Nunca Será Libre
- Proyecto Y
- Hoy Nunca Termina
- Un Mundo Feliz
Aunque muchos videojuegos ofrecen numerosos finales, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl presenta cuatro desenlaces distintos basados en decisiones cruciales que los jugadores toman a lo largo de su travesía.
Tus elecciones durante tres misiones críticas—Subtle Matter, Dangerous Liaisons y The Last Wish—determinan cómo concluye la historia. Afortunadamente, estas misiones aparecen tarde en el juego, permitiendo a los jugadores guardar manualmente antes de decisiones cruciales y experimentar todos los finales sin tener que rejugar la campaña completa.
Decisiones que Moldean el Final de STALKER 2
Tres misiones clave dictaminan el desenlace del juego:
- Subtle Matter
- Dangerous Liaisons
- The Last Wish
Los jugadores pueden avanzar hasta Legends of the Zone, crear una partida guardada manual, y experimentar con diferentes caminos para desbloquear todas las conclusiones posibles.
Ella Nunca Será Libre
- Subtle Matter: La vida es para los vivos
- Dangerous Liaisons: [Escape]
- The Last Wish: [Fire]
Este final se alinea con Strelok, quien busca proteger la Zona. Para lograr este resultado:
- Opónerse a todas las demás facciones
- Rechazar a Scar
- Huir de Korshunov
- Disparar a Kaymanov
Strelok, un personaje recurrente de juegos anteriores, juega un papel crucial—entender su trasfondo enriquece la experiencia.
Proyecto Y
- Subtle Matter: La vida es para los vivos
- Dangerous Liaisons: [Escape]
- The Last Wish: [Lower the Gun]
Similar al final anterior—pero en lugar de disparar a Kaymanov, perdónalo. Este camino apoya la observación científica, permitiendo que la Zona evolucione naturalmente sin control externo.
Hoy Nunca Termina
- Subtle Matter: Primavera eterna
- Dangerous Liaisons: [Escape]
- The Last Wish: (No choice needed)
Este camino lleva a los jugadores a aliarse con Spark, una facción liderada por Scar (el protagonista de Clear Sky). Apoyar a Spark culmina con Scar intentando entrar en la Zona Brillante. Cabe destacar que solo dos elecciones de misión dictan este final—no se necesita decisión en The Last Wish.
Un Mundo Feliz
- Subtle Matter: La vida es para los vivos
- Dangerous Liaisons: I'm not your enemy
- The Last Wish: (No choice needed)
Aliarse con The Ward, liderado por el Coronel Krushunov, impulsa una campaña para destruir la Zona permanentemente. Al igual que en Hoy Nunca Termina, este final depende de elecciones en solo dos misiones—cambios sutiles de lealtad conducen a resultados dramáticamente diferentes.