《怪物猎人荒野》:革命性的开放世界狩猎体验
在《怪物猎人世界》取得巨大成功的基础上,Capcom 准备通过《怪物猎人荒野》重新定义该系列。 这款雄心勃勃的新游戏将该系列的标志性狩猎转变为一个充满活力、相互关联的开放世界,充满生命并实时发展。
无缝的开放世界狩猎场
《怪物猎人荒野》放弃了前作的传统任务结构。 相反,玩家将看到一个广阔的、可探索的景观,在那里他们可以自由狩猎、探索并与一个活生生的生态系统互动。 在最近的夏季游戏节采访中,制作人 Ryozo Tsujimoto、执行董事 Kaname Fujioka 和总监 Yuya Tokuda 强调了游戏对无缝游戏玩法和对玩家动作做出反应的沉浸式环境的重视。 猎人将探索未知的领域,遇到新的野生动物和资源。 夏季游戏节演示展示了这个无缝的世界,允许不受计时器或分段区域束缚的更自由的狩猎体验。
藤冈强调了这种无缝设计的重要性:“无缝是《怪物猎人:狂野》的核心。我们想要详细、身临其境的生态系统,需要一个充满可自由狩猎的怪物的无缝世界。”
动态且响应迅速的世界
游戏世界充满活力,拥有多样化的生物群落、沙漠定居点、各种怪物和互动的 NPC。 取消定时任务使玩家可以更自由地选择目标和行动。 藤冈进一步解释了对世界互动的关注:“我们专注于怪物群追逐目标以及它们如何与人类猎人发生冲突等互动。这些角色有 24 小时的行为模式,让世界感觉更加动态和有机。”
实时天气变化和不断变化的怪物数量又增加了一层深度。 德田讨论了使这一切成为可能的技术进步:“建立一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断变化的生态系统是一个巨大的挑战。环境变化同时发生——这在以前是不可能的。”
以《怪物猎人世界》在全球取得成功为基础
《怪物猎人世界》的成功对荒野求生的发展产生了重大影响。 辻本强调了 Capcom 全球战略的重要性:“我们以全球思维来对待《怪物猎人世界》,专注于全球同步发行和广泛本地化。这种全球视角帮助我们吸引了不熟悉该系列的玩家,并将他们纳入其中。” 这种全球性的方法清楚地体现在 Wilds 的设计中,承诺提供真正身临其境且普遍有吸引力的狩猎体验。