মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: একটি বিপ্লবী উন্মুক্ত বিশ্ব শিকারের অভিজ্ঞতা
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের অসাধারণ সাফল্যের উপর ভিত্তি করে ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস-এর সাথে ফ্র্যাঞ্চাইজিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করতে প্রস্তুত। এই উচ্চাভিলাষী নতুন শিরোনাম সিরিজের আইকনিক হান্টগুলিকে একটি গতিশীল, আন্তঃসংযুক্ত উন্মুক্ত বিশ্বে রূপান্তরিত করে যা জীবনের সাথে মিলিত হয় এবং বাস্তব সময়ে বিকশিত হয়৷
সম্পর্কিত ভিডিও: মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাফল্য বিল্ট আপন ওয়ার্ল্ড
একটি নির্বিঘ্ন উন্মুক্ত বিশ্ব শিকারের মাঠ
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস তার পূর্বসূরীদের ঐতিহ্যগত মিশন-ভিত্তিক কাঠামো পরিত্যাগ করে। পরিবর্তে, খেলোয়াড়দের একটি বিশাল, অন্বেষণযোগ্য ল্যান্ডস্কেপ উপস্থাপন করা হয় যেখানে তারা অবাধে শিকার করতে, অন্বেষণ করতে এবং একটি জীবন্ত বাস্তুতন্ত্রের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। একটি সাম্প্রতিক গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টের সাক্ষাত্কারে, প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোতো, নির্বাহী পরিচালক কানামে ফুজিওকা, এবং পরিচালক ইউয়া তোকুদা নিরবচ্ছিন্ন গেমপ্লে এবং একটি নিমগ্ন পরিবেশের উপর গেমের জোর তুলে ধরেন যা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের প্রতিক্রিয়া দেখায়। শিকারীরা নতুন বন্যপ্রাণী এবং সম্পদের মুখোমুখি হয়ে অজানা অঞ্চলগুলি অন্বেষণ করবে। গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টের ডেমো এই নিরবচ্ছিন্ন বিশ্বকে প্রদর্শন করেছে, টাইমার বা বিভক্ত অঞ্চলগুলির দ্বারা সীমাহীন আরও ফ্রিফর্ম শিকারের অভিজ্ঞতার অনুমতি দেয়৷
ফুজিওকা এই নির্বিঘ্ন ডিজাইনের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জন্য নিরবিচ্ছিন্নতা মূল বিষয়। আমরা চাই বিশদ, নিমগ্ন ইকোসিস্টেম যাতে অবাধে শিকার করা যায় এমন দানব দ্বারা ভরা একটি নির্বিঘ্ন বিশ্ব প্রয়োজন।"
একটি গতিশীল এবং প্রতিক্রিয়াশীল বিশ্ব
খেলার জগতটি অত্যন্ত গতিশীল, এতে বৈচিত্র্যময় বায়োম, মরুভূমির বসতি, বিভিন্ন ধরনের দানব এবং ইন্টারঅ্যাকটিং NPCs রয়েছে। সময়মতো মিশনের অপসারণ খেলোয়াড়দের তাদের লক্ষ্য এবং ক্রিয়াগুলি বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে আরও বেশি স্বাধীনতা দেয়। ফুজিওকা বিশ্ব ইন্টারঅ্যাকশনের উপর ফোকাসকে আরও ব্যাখ্যা করেছেন: "আমরা লক্ষ্যবস্তু অনুসরণ করার মতো মিথস্ক্রিয়াগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছি এবং কীভাবে তারা মানব শিকারীদের সাথে সংঘর্ষ করে। এই চরিত্রগুলির 24-ঘন্টা আচরণের ধরণ রয়েছে, যা বিশ্বকে আরও গতিশীল এবং জৈব বোধ করে।"
রিয়েল-টাইম আবহাওয়ার পরিবর্তন এবং ওঠানামা করা দানব জনসংখ্যা গভীরতার আরেকটি স্তর যোগ করে। টোকুদা প্রযুক্তিগত অগ্রগতি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা এটি সম্ভব করেছে: "আরো দানব এবং ইন্টারেক্টিভ চরিত্রগুলির সাথে একটি বিশাল, পরিবর্তিত ইকোসিস্টেম তৈরি করা একটি বিশাল চ্যালেঞ্জ ছিল৷ পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি একই সাথে ঘটে - যা আগে অসম্ভব ছিল৷"
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের বিশ্বব্যাপী সাফল্যের উপর ভিত্তি করে গড়ে তোলা
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাফল্য ওয়াইল্ডসের উন্নয়নকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে। Tsujimoto Capcom এর বৈশ্বিক কৌশলের গুরুত্ব তুলে ধরেন: "আমরা মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে বৈশ্বিক মানসিকতার সাথে যোগাযোগ করেছি, একযোগে বিশ্বব্যাপী প্রকাশ এবং ব্যাপক স্থানীয়করণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এই বৈশ্বিক দৃষ্টিভঙ্গি আমাদের সিরিজের সাথে অপরিচিত খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছাতে এবং তাদের ভাঁজে আনতে সাহায্য করেছে।" এই বিশ্বব্যাপী পদ্ধতিটি ওয়াইল্ডসের ডিজাইনে স্পষ্টভাবে প্রতিফলিত হয়, যা সত্যিই নিমগ্ন এবং সর্বজনীনভাবে আকর্ষণীয় শিকারের অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।