《怪物獵人荒野》:革命性的開放世界狩獵體驗
在《怪物獵人世界》取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過《怪物獵人荒野》重新定義該係列。 這款雄心勃勃的新遊戲將該係列的標誌性狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的開放世界,充滿生命並實時發展。
無縫的開放世界狩獵場
《怪物獵人荒野》放棄了前作的傳統任務結構。 相反,玩家將看到一個廣闊的、可探索的景觀,在那裏他們可以自由狩獵、探索並與一個活生生的生態係統互動。 在最近的夏季遊戲節采訪中,製作人 Ryozo Tsujimoto、執行董事 Kaname Fujioka 和總監 Yuya Tokuda 強調了遊戲對無縫遊戲玩法和對玩家動作做出反應的沉浸式環境的重視。 獵人將探索未知的領域,遇到新的野生動物和資源。 夏季遊戲節演示展示了這個無縫的世界,允許不受計時器或分段區域束縛的更自由的狩獵體驗。
藤岡強調了這種無縫設計的重要性:“無縫是《怪物獵人:狂野》的核心。我們想要詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。”
動態且響應迅速的世界
遊戲世界充滿活力,擁有多樣化的生物群落、沙漠定居點、各種怪物和互動的 NPC。 取消定時任務使玩家可以更自由地選擇目標和行動。 藤岡進一步解釋了對世界互動的關注:“我們專注於怪物群追逐目標以及它們如何與人類獵人發生衝突等互動。這些角色有 24 小時的行為模式,讓世界感覺更加動態和有機。”
實時天氣變化和不斷變化的怪物數量又增加了一層深度。 德田討論了使這一切成為可能的技術進步:“建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態係統是一個巨大的挑戰。環境變化同時發生——這在以前是不可能的。”
以《怪物獵人世界》在全球取得成功為基礎
《怪物獵人世界》的成功對荒野求生的發展產生了重大影響。 辻本強調了 Capcom 全球戰略的重要性:“我們以全球思維來對待《怪物獵人世界》,專注於全球同步發行和廣泛本地化。這種全球視角幫助我們吸引了不熟悉該係列的玩家,並將他們納入其中。” 這種全球性的方法清楚地體現在 Wilds 的設計中,承諾提供真正身臨其境且普遍有吸引力的狩獵體驗。