Trang chủ Tin tức Dragon Age: Concept Art khám phá nguồn gốc của Solas

Dragon Age: Concept Art khám phá nguồn gốc của Solas

Tác giả : Sadie Jan 17,2025

Dragon Age: Concept Art khám phá nguồn gốc của Solas

Dragon Age: The Veilguard's Solas: Từ vị thần báo thù đến cố vấn giấc mơ – Một cái nhìn về nghệ thuật ý tưởng ban đầu

Bản phác thảo ý tưởng ban đầu cho Dragon Age: The Veilguard rcho thấy một miêu tả rất khác về Solas, thể hiện một tính cách giống một vị thần đầy thù hận một cách công khai hơn so với hình ảnh cuối cùng trong trò chơi rcủa anh ta. Những bản phác thảo này, được chia sẻ bởi cựu nghệ sĩ BioWare Nick Thornborrow, mang đến cái nhìn thoáng qua hấp dẫn về quá trình phát triển của nhân vật Solas.

Thornborrow, người rời BioWare vào tháng 4 năm 2022 sau 15 năm, đóng một vai trò quan trọng role trong sự phát triển của The Veilguard. Anh ấy đã tạo ra một nguyên mẫu tiểu thuyết trực quan có cốt truyện phân nhánh, dùng làm công cụ kể chuyện cho nhóm phát triển. Hơn 100 bản phác thảo từ nguyên mẫu này, rgần đây đã được thêm vào trang web của anh ấy, mô tả nhiều nhân vật và cảnh khác nhau, nhiều trong số đó xuất hiện trong trò chơi cuối cùng, mặc dù có những thay đổi đáng kể.

Solas, ban đầu được giới thiệu trong Dragon Age: Inquisition với tư cách là một người bạn đồng hành hữu ích, sau đó rtiết lộ kế hoạch nguy hiểm của mình. The Veilguard được xây dựng dựa trên điều này, thể hiện tham vọng phá hủy Veil. Tuy nhiên, ý tưởng nghệ thuật vẽ ra một bức tranh đen tối hơn nhiều. Trong khi những cảnh mô tả nỗ lực ban đầu của anh ta để phá vỡ Mạng che mặt rphần lớn vẫn nhất quán, thì các bản phác thảo khác lại thể hiện một Solas khác biệt đáng kể. Thay vì lời khuyên role mà anh ấy nắm giữ trong trò chơi cuối cùng (chủ yếu dường như Rnhìn qua những giấc mơ), những khái niệm ban đầu miêu tả anh ấy như một nhân vật khổng lồ, bóng tối, sử dụng sức mạnh của mình một cách công khai và đe dọa hơn nhiều. Liệu những cảnh kịch tính hơn này rthể hiện những sự kiện trong giấc mơ của Rook hay những sự kiện thực tế xảy ra trong rthế giới thực rvẫn còn mơ hồ.

Sự khác biệt giữa hình vẽ ý tưởng và trò chơi cuối cùng không có gì đáng ngạc nhiên, do khoảng cách gần mười năm giữa các phần và những thay đổi đáng kể về sản xuất, bao gồm cả việc thay đổi tiêu đề của trò chơi từ Dragon Age: Dreadwolf ngay trước đó rthoải mái. Những hiểu biết sâu sắc về hậu trường của Thornborrow mang đến cho người hâm mộ cơ hội quý giá để hiểu được sự phát triển đáng kể của nhân vật Solas và chính câu chuyện. Sự tương phản làm nổi bật quá trình sáng tạo và những điều chỉnh được thực hiện trong quá trình phát triển của The Veilguard.