Heim Nachricht „Dragon Age: Konzeptkunst enthüllt Solas‘ Ursprünge“

„Dragon Age: Konzeptkunst enthüllt Solas‘ Ursprünge“

Autor : Sadie Jan 17,2025

„Dragon Age: Konzeptkunst enthüllt Solas‘ Ursprünge“

Dragon Age: The Veilguard's Solas: Vom rachsüchtigen Gott zum Traumberater – Ein Blick auf frühe Konzeptzeichnungen

Frühe Konzeptskizzen für Dragon Age: The Veilguard rzeigen eine völlig andere Darstellung von Solas und zeigen eine offenkundiger rachsüchtige gottähnliche Persönlichkeit als seine letzte Darstellung im Spiel r. Diese vom ehemaligen BioWare-Künstler Nick Thornborrow geteilten Skizzen bieten einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung von Solas‘ Charakterbogen.

Thornborrow, der BioWare im April 2022 nach 15 Jahren verließ, spielte eine entscheidende rRolle in der Entwicklung von The Veilguard. Er erstellte einen Visual Novel-Prototyp mit verzweigten Handlungssträngen, der dem Entwicklungsteam als Storytelling-Tool diente. Über 100 Skizzen dieses Prototyps, rkürzlich auf seiner Website hinzugefügt, zeigen verschiedene Charaktere und Szenen, von denen viele im endgültigen Spiel erscheinen, wenn auch mit erheblichen Änderungen.

Solas, der ursprünglich in Dragon Age: Inquisition als hilfreicher Begleiter vorgestellt wurde, renthüllte später seine verräterischen Pläne. Der Schleierwächter baut darauf auf und zeigt seinen Ehrgeiz, den Schleier zu zerstören. Allerdings zeichnet die Konzeptkunst ein viel düstereres Bild. Während Szenen, die seinen ersten Versuch darstellen, den Schleier zu zerschmettern, weitgehend konsistent bleiben, zeigen andere Skizzen einen dramatisch anderen Solas. Anstelle der beratenden Rolle, die er im letzten Spiel innehat (in der er hauptsächlich durch Träume hindurchschaut), wird er in den frühen Konzepten als kolossale, schattenhafte Gestalt dargestellt, die seine Macht weitaus offener und bedrohlicher ausübt. Ob diese dramatischeren Szenen rEreignisse in rooks Träumen oder tatsächliche Vorkommnisse in der realen Welt darstellen, Rbleibt unklar. r RDie Diskrepanzen zwischen der Konzeptkunst und dem endgültigen Spiel sind nicht überraschend, wenn man die fast zehnjährige Lücke zwischen den Teilen und die bedeutenden Produktionsänderungen bedenkt, einschließlich der Titeländerung des Spiels von rDragon Age: Dreadwolf r kurz zuvor

freigeben. Thornborrows Einblicke hinter die Kulissen bieten den Fans eine wertvolle Gelegenheit, die bedeutende Entwicklung von Solas‘ Charakter und der Erzählung selbst zu verstehen. Der Kontrast unterstreicht den kreativen Prozess und die Anpassungen, die während der Entwicklung von

The Veilguard vorgenommen wurden.