Zagadka smoka: Przewodnik po zamku Zoma (edycja zremasterowana DQ3)
W remake'u „Dragon Quest 3”, po przejściu wielu poziomów i lochów, wkrótce rozpocznie się ostatnie wyzwanie - podróż do Zamku Zoma. Ten ostatni loch będzie poważnym sprawdzianem umiejętności gracza, wymagającym od zespołu wykorzystania wszystkich opanowanych umiejętności. To rzeczywiście najtrudniejsze wyzwanie w głównym wątku fabularnym DQ3 Remake. Ten przewodnik zawiera kompletny opis przejścia Zamku Zoma, w tym wszystkie lokalizacje skarbów.
Jak dostać się do Zamku Zoma
Po pokonaniu ostatniego demona, Lorda Baramosa w remake'u DQIII, wejdziesz do wiecznie mrocznego świata Alefgardu. Zamek Zoma to ostateczny cel i miejsce docelowe na tej nowej mapie, a dotarcie do niego wymaga od graczy ukończenia misji Rainbow Drop w remake’u DQ3.
Tęczowe Krople składają się z następujących elementów:
- Kamień Słońca – znaleziony w zamku Tantgar
- Kostur Deszczu - znaleziony w Świątyni Elfów
- Święty Amulet – zdobywany po uratowaniu Rubisa na szczycie Wieży Rubis (musi mieć Wróżkowy Flet)
Po zebraniu tych trzech przedmiotów możesz zsyntetyzować Tęczową Kroplę, aby stworzyć Tęczowy Most prowadzący do Zamku Zoma.
Przewodnik po procesie Zamku Zoma 1F
Główna ścieżka 1 piętro:
Na pierwszym piętrze Zamku Zoma Twoim celem jest dotarcie do tronu w pobliżu środka północnej ściany, który przesunie się, odsłaniając ukryte przejście. Aby to zrobić, musisz udać się na górę po wschodniej lub zachodniej stronie pomieszczenia, a następnie wrócić do drzwi w centralnym pomieszczeniu. Dokładną ścieżkę można znaleźć na powyższym obrazku. W niektórych bocznych pomieszczeniach znajdują się skarby, których zawartość wyszczególniono poniżej.
Gdy wejdziesz do centralnego pomieszczenia, spotkasz się z falą ataków ze strony wariantów żywego posągu. Wrogowie ci nie mają oczywistych słabości i dysponują bardzo dużą siłą ataku. Pamiętaj, aby traktować ich jak każdego innego szefa, a wszystko powinno być w porządku.
Wszystkie skarby na zamku Zoma 1F:
- Skarb 1 (zakopany): Mini Medal - za tronem.
- Skarb 2 (zakopany): Magiczne Nasiono – Sprawdź panel pod napięciem.
Przewodnik po procesie Zoma Castle B1
Główna ścieżka B1 i skarb B1:
Jeśli pójdziesz główną ścieżką pod tronem, B1 będzie po prostu schodami prowadzącymi do B2. Ale jeśli pójdziesz którymś z czterech schodów w małym pokoju na pierwszym piętrze, dotrzesz do izolowanego pokoju B1. Jest tylko jeden powód, aby dostać się na ten poziom, a jest nim zdobycie jedynej skrzyni ze skarbami na północnej ścianie:
- Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Hełm Nieszczęścia
Przewodnik po procesie Zoma Castle B2
Ścieżka główna B2:
Po zejściu po schodach z B1 dojdziesz do B2. Na tym piętrze musisz przejść przez płytki kierunkowe znajdujące się w centralnej części. Zasadniczo celem jest dotarcie do ścieżki znajdującej się naprzeciwko wejścia, a następnie zejście po schodach. Ponieważ jednak nawigacja po tych kafelkach jest bardzo trudna, stworzyliśmy osobną sekcję, aby je wyjaśnić.
Jak korzystać z płytek kierunkowych w Dragon Quest III Remastered:
Płytki zorientowane to niezwykle skomplikowana mechanika, którą napotkasz na poziomie B2. Na pozór wydają się całkowicie zaprzeczać logice. Jednak podążają za pewnym schematem.
Jeśli masz problemy z radzeniem sobie z kafelkami kierunkowymi w Zamku Zomy, rozważ powrót do Wieży Ruby na ćwiczenia. To także świetna opcja dla graczy, którzy jeszcze nie weszli do zamku. W północno-zachodnim rogu trzeciego piętra Rubisty znajdziesz kilka kafelków kierunkowych, które wydają się być przeznaczone do ćwiczeń.
Płytki zawsze będą miały kształt rombu skierowanego ze wschodu na zachód. Jednak pomarańczowe i niebieskie połówki często się zmieniają. Musisz zwrócić uwagę na kolory, aby wiedzieć, którego wejścia użyć.
Pomyśl o dwóch połówkach diamentu jako o lewym i prawym przycisku na padzie kierunkowym, gdy musisz jechać na północ lub południe.
- Niebieski = północ – kiedy musisz udać się na północ, spójrz, gdzie znajduje się niebieska część rombu. Jeśli jest po lewej stronie, naciśnij lewy przycisk na padzie kierunkowym, a ruszysz na północ. Jeśli jest po prawej stronie, naciśnij prawy przycisk, a przesuniesz się na północ.
- Pomarańczowy = Południe – tutaj obowiązuje ta sama logika. Kiedy pomarańcza znajdzie się po lewej stronie, naciśnij lewy przycisk, aby ruszyć na południe. Kiedy będzie po prawej stronie, naciśnij prawy przycisk, aby ruszyć na południe.
Kiedy musisz udać się na wschód lub zachód, pomyśl o diamencie jako o zestawie strzałek skierowanych w każdym kierunku. Najłatwiejszym sposobem użycia płytek wzdłuż tej osi jest zwrócenie uwagi na pomarańczowe strzałki. Mówiąc najprościej, jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym chcesz się udać, naciśnij przycisk w górę na padzie kierunkowym. Jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym nie chcesz jechać, naciśnij przycisk w dół na padzie kierunkowym. Jeśli masz problemy, zapoznaj się z powyższym filmem.
Wszystkie skarby w Zamku Zoma B2:
- Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Bicz Katastrofy
- Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): 4989 złotych monet
Przewodnik po procesie Zoma Castle B3
Główna ścieżka B3:
Trasa przez trzecią piwnicę jest stosunkowo prosta i prowadzi wokół zewnętrznej krawędzi kwadratowego pomieszczenia. Jeśli lekko zboczysz z południowo-zachodniego rogu, znajdziesz Sky, szybującego bicza i jednego z przyjaznych potworów z remake'u DQIII.
Izolacja B3:
B3 posiada również sekcję odizolowaną od obszaru głównego. Próbując przejść przez płytki kierunkowe na B2, jeśli wpadniesz do jednej z dziur, trafisz tutaj. W północno-zachodnim rogu pomieszczenia znajdziesz przyjaznego Liquid Metal Slime. Wyjdź jedyną klatką schodową po wschodniej stronie pomieszczenia.
Wszystkie skarby w zamku Zoma B3:
Pokój główny:
- Skarb 1 (skrzynia skarbów): długa odzież Dao
- Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): Miecz obosieczny
Izolacja:
- Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Miecz drania
Przewodnik po procesie Zoma Castle B4
Główna ścieżka B4:
Czwarta piwnica to ostatni poziom przed dotarciem do Zomy. Musisz zacząć od prawej strony centrum południowego obszaru, kierować się w górę i w dół, a następnie w dół do południowo-wschodniego rogu, aby dotrzeć do wyjścia.
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do B4, zobaczysz bardzo wyjątkowy przerywnik filmowy. Koniecznie poświęć trochę czasu na obejrzenie całej animacji.
Wszystkie skarby w zamku Zoma B4:
W jednym pomieszczeniu znajduje się sześć skrzyń ze skarbami. Lista ta jest ułożona od prawej do lewej.
- Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Lśniąca Szata
- Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): Pierścień Modlitewny
- Skarb 3 (Skrzynia Skarbów): Kamień Świętego
- Skarb 4 (Skrzynia Skarbów): Liść Drzewa Świata
- Skarb 5 (Skrzynia Skarbów): Diament
- Skarb 6 (Skrzynia Skarbów): Mini Medal
Jak pokonać Zomę w Dragon Quest III Remake
Ostatnia część Zamku Zoma to długa walka z bossem. Zanim dotrzesz do Zomy, musisz pokonać gigantyczną hydrę, duszę Baramosa i kości Baramosa. Na szczęście pomiędzy bitwami możesz używać przedmiotów z plecaka, więc nie musisz z nimi walczyć wyłącznie przedmiotami z osobistego plecaka.
Jak pokonać Wielką Hydrę:
Trudność Wielkiej Hydry jest podobna do trudności głównych bossów niskiego poziomu. W naszej walce nie znaleźliśmy żadnych słabych punktów zadających czerwone obrażenia, ale zaklęcie Kazap za każdym razem zadawało ponad 400 punktów obrażeń, co czyni je bardzo skutecznymi. Jest to walka, w której powinieneś zachować się agresywnie, gdyż po każdej rundzie walki Wielka Hydra zregeneruje ponad 100 punktów życia.
Trzymanie się podstawowej strategii bossa pozwoliło nam pokonać gigantyczną Hydrę za jednym zamachem, nie tracąc przy tym żadnego członka drużyny. Korzystaliśmy z usług jednego z dwóch mędrców w ramach pełnoetatowego terapeuty. Jednak w tym momencie każda strategia, którą zastosujesz przeciwko innym potężnym bossom, powinna tu zadziałać.
Jak pokonać ducha Balamos:
Już raz pokonałeś Duszę Balamosa w Rubista, więc powinieneś mieć już dobry pomysł na strategię. Dusza jest bardzo słaba na atak Zap, więc pamiętaj, aby pozwolić odważnym użyć Zapa.
Jak pokonać Kości Balamos:
Wygląda na to, że szkielet Baramosa ma te same słabości, co jego poprzednia postać fizyczna. Udało nam się go bardzo szybko wyeliminować za pomocą naszego zaklęcia Kazap i kombinacji Wild Side/Monster Stacking Pogromcy Potworów. Szkielety mają znacznie większą siłę ataku niż dusze Balamosa, dlatego musisz zwracać uwagę na swoje zdrowie. Ostatecznie jednak wydaje się, że jest to nieco trudniejsze przedłużenie bitwy dusz Balamosa.
Jak pokonać Zomę w Dragon Quest III Remake:
Zoma to ostatnia bitwa w głównej historii i jest tak trudna, jak można się spodziewać. Głównym błędem popełnianym przez wielu graczy jest zbyt agresywna gra. Bitwy Zomy wymagają strategii i musisz ciężko pracować, aby wszyscy czterej członkowie drużyny przeżyli.
Na początku bitwy zalecamy zapisanie MP. Zoma początkowo nakłada magiczną barierę, zmniejszając skuteczność wszystkich magicznych ataków. W końcu otrzymasz informację, że Kula Światła jest gotowa do użycia. Gdy pojawi się ta opcja, wybierz „Tak”. Spowoduje to usunięcie bariery Zomy, czyniąc ją podatną na ataki magiczne.
Po zniknięciu bariery Zoma jest słaby na ataki Zap. Nasz Kazapu przy każdym ataku będzie zadawał ponad 650 punktów obrażeń. Kombinacja Kazapa i Pogromcy Potworów sprawdza się tutaj naprawdę dobrze, pozwalając pozostałym dwóm członkom skupić się na leczeniu i ożywianiu. Musieliśmy wielokrotnie wskrzeszać wielu członków zespołu. Jeśli nie lubisz wzmocnień i osłabień, jest to dobry moment, aby z nich skorzystać. Bardzo przydatne są wszelkie zaklęcia i ekwipunek odbijający obrażenia.
Ostatecznie najlepszą strategią jest spowolnienie, skupienie się na swoich HP i nie bycie zbyt agresywnym. Jeśli zastosujesz się do tych wskazówek, w końcu zwyciężysz.
Wszystkie potwory w zamku Zoma
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱巨蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特鲁布鲁武毒 | Zap |