ड्रैगन पहेली: ज़ोमा कैसल गाइड में (DQ3 रीमास्टर्ड संस्करण)
"ड्रैगन क्वेस्ट 3" के रीमेक में, कई स्तरों और कालकोठरियों से गुजरने के बाद, अंतिम चुनौती - ज़ोमा कैसल की यात्रा शुरू होने वाली है। यह अंतिम कालकोठरी खिलाड़ी के कौशल की एक गंभीर परीक्षा होगी, जिसमें टीम को उन सभी कौशलों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी जिनमें उन्होंने महारत हासिल की है। यह वास्तव में DQ3 रीमेक की मुख्य कहानी में सबसे कठिन चुनौती है। यह गाइड सभी खज़ाने वाले स्थानों सहित ज़ोमा कैसल का संपूर्ण भ्रमण प्रदान करेगा।
ज़ोमा कैसल कैसे जाएं
DQIII रीमेक में अंतिम राक्षस लॉर्ड बारामोस को हराने के बाद, आप एलेफ़गार्ड की स्थायी रूप से अंधेरी दुनिया में प्रवेश करेंगे। ज़ोमा कैसल इस नए मानचित्र पर अंतिम लक्ष्य और गंतव्य है, और वहां पहुंचने के लिए खिलाड़ियों को DQ3 रीमेक में रेनबो ड्रॉप मिशन को पूरा करना होगा।
रेनबो ड्रॉप्स निम्नलिखित वस्तुओं से बनी हैं:
- सन स्टोन - टैंटगर कैसल में पाया गया
- रेन स्टाफ - एल्फ टेम्पल में मिला
- पवित्र ताबीज - रुबिस टॉवर के शीर्ष पर रुबिस को बचाने के बाद प्राप्त किया गया (परी बांसुरी होनी चाहिए)
इन तीन वस्तुओं को इकट्ठा करने के बाद, आप ज़ोमा कैसल तक रेनबो ब्रिज बनाने के लिए रेनबो ड्रॉप को संश्लेषित कर सकते हैं।
ज़ोमा कैसल 1एफ प्रक्रिया गाइड
1एफ मुख्य पथ:
ज़ोमा कैसल की पहली मंजिल पर, आपका लक्ष्य उत्तरी दीवार के केंद्र के पास सिंहासन तक पहुंचना है, जो एक छिपे हुए मार्ग को प्रकट करने के लिए आगे बढ़ेगा। ऐसा करने के लिए, आपको कमरे के पूर्व या पश्चिम की ओर अपना रास्ता बनाना होगा और फिर केंद्रीय कमरे में दरवाजे तक वापस जाना होगा। सटीक पथ के लिए कृपया ऊपर दी गई छवि देखें। बगल के कुछ कमरों में खजाने हैं, जिनकी सामग्री नीचे सूचीबद्ध है।
जैसे ही आप केंद्रीय कक्ष में प्रवेश करते हैं, आपको जीवित प्रतिमाओं के हमलों का सामना करना पड़ेगा। इन शत्रुओं में कोई स्पष्ट कमज़ोरियाँ नहीं हैं और इनकी आक्रमण शक्ति बहुत अधिक है। सुनिश्चित करें कि आप उनके साथ किसी अन्य बॉस की तरह व्यवहार करें और आप ठीक रहेंगे।
ज़ोमा कैसल 1एफ पर सभी खजाने:
- खजाना 1 (दफनाया हुआ): मिनी मेडल - सिंहासन के पीछे।
- खजाना 2 (दफनाया हुआ): जादुई बीज - विद्युतीकृत पैनल की जाँच करें।
ज़ोमा कैसल बी1 प्रोसेस गाइड
बी1 मुख्य पथ और बी1 खजाना:
यदि आप सिंहासन के नीचे मुख्य मार्ग लेते हैं, तो बी1 बी2 की ओर जाने वाली सीढ़ियों की एक उड़ान मात्र होगी। लेकिन यदि आप छोटे 1एफ कमरे में सीढ़ियों के चार सेटों में से कोई भी लेते हैं, तो आप अलग-थलग बी1 कमरे में पहुंच जाएंगे। इस स्तर पर आने का केवल एक ही कारण है, और वह है उत्तरी दीवार पर एकमात्र खजाने को हथियाना:
- खजाना 1 (खजाना संदूक): दुर्भाग्य का हेलमेट
ज़ोमा कैसल बी2 प्रोसेस गाइड
बी2 मुख्य पथ:
बी1 की सीढ़ियाँ उतरकर आप बी2 पर आएँगे। इस मंजिल पर आपको केंद्रीय क्षेत्र में दिशात्मक टाइलों को पार करने की आवश्यकता है। मूलतः, लक्ष्य प्रवेश द्वार के ठीक सामने वाले पथ तक पहुँचना और फिर सीढ़ियों से नीचे जाना है। हालाँकि, चूँकि इन टाइलों को नेविगेट करना बहुत कठिन है, इसलिए हमने इन्हें समझाने के लिए एक अलग अनुभाग बनाया है।
ड्रैगन क्वेस्ट III रीमास्टर्ड में दिशात्मक टाइल्स का उपयोग कैसे करें:
ओरिएंटेड टाइल्स एक बेहद पेचीदा मैकेनिक है जिसका सामना आप लेवल बी2 पर करेंगे। सतही तौर पर, वे पूरी तरह से तर्क की अवहेलना करते प्रतीत होते हैं। हालाँकि, वे एक पैटर्न का पालन करते हैं।
यदि आपको ज़ोमा कैसल में दिशात्मक टाइल्स से निपटने में परेशानी हो रही है, तो अभ्यास के लिए रूबी टॉवर पर लौटने पर विचार करें। यह उन खिलाड़ियों के लिए भी एक बढ़िया विकल्प है जिन्होंने अभी तक महल में प्रवेश नहीं किया है। रूबिस्टा की तीसरी मंजिल के उत्तर-पश्चिमी कोने में, आपको कुछ दिशात्मक टाइलें मिलेंगी जो अभ्यास के लिए समर्पित प्रतीत होती हैं।
टाइलें हमेशा पूर्व-पश्चिम की ओर इशारा करते हुए हीरे के आकार की होंगी। हालाँकि, नारंगी और नीला भाग बार-बार बदलते रहते हैं। किस इनपुट का उपयोग करना है यह जानने के लिए आपको रंगों पर ध्यान देना होगा।
जब आपको उत्तर या दक्षिण जाने की आवश्यकता हो तो हीरे के दो हिस्सों को अपने डी-पैड पर बाएँ और दाएँ बटन के रूप में सोचें।
- नीला = उत्तर - जब आपको उत्तर की ओर जाना हो, तो देखें कि हीरे का नीला भाग कहाँ है। यदि यह बाईं ओर है, तो डी-पैड पर बायां बटन दबाएं और आप उत्तर की ओर बढ़ जाएंगे। यदि यह दाईं ओर है, तो दायां बटन दबाएं और आप उत्तर की ओर बढ़ जाएंगे।
- नारंगी = दक्षिण - यही तर्क यहां भी लागू होता है। जब नारंगी बाईं ओर हो, तो दक्षिण की ओर जाने के लिए बायां बटन दबाएं। जब यह दाईं ओर हो, तो दक्षिण की ओर जाने के लिए दायां बटन दबाएं।
जब आपको पूर्व या पश्चिम जाने की आवश्यकता हो, तो हीरे को प्रत्येक दिशा की ओर इशारा करते हुए तीरों के एक सेट के रूप में सोचें। इस अक्ष पर टाइल्स का उपयोग करने का सबसे आसान तरीका केवल नारंगी तीरों पर ध्यान देना है। सीधे शब्दों में कहें, यदि नारंगी तीर उस दिशा को इंगित करता है जिस दिशा में आप जाना चाहते हैं, तो डी-पैड पर ऊपर बटन दबाएं। यदि नारंगी तीर उस दिशा की ओर इशारा करता है जहां आप नहीं जाना चाहते हैं, तो डी-पैड डाउन बटन दबाएं। यदि आपको परेशानी हो रही है, तो कृपया ऊपर दिया गया वीडियो देखें।
ज़ोमा कैसल बी2 में सभी खजाने:
- खजाना 1 (खजाना संदूक): आपदा सचेतक
- खजाना 2 (खजाना संदूक): 4989 सोने के सिक्के
ज़ोमा कैसल बी3 प्रोसेस गाइड
बी3 मुख्य पथ:
तीसरे तहखाने से होकर जाने वाला मार्ग अपेक्षाकृत सरल है, जो आपको वर्गाकार कमरे के बाहरी किनारे तक ले जाता है। यदि आप दक्षिण-पश्चिम कोने की ओर थोड़ा सा चक्कर लगाते हैं, तो आप स्काई, एक उड़ता हुआ व्हिपर, और DQIII रीमेक के मैत्रीपूर्ण राक्षसों में से एक पा सकते हैं।
बी3 आइसोलेशन कक्ष:
बी3 में भी मुख्य क्षेत्र से अलग एक खंड है। जब आप बी2 पर दिशात्मक टाइलों को पार करने का प्रयास करते हैं, यदि आप किसी एक छेद में गिर जाते हैं, तो आप यहीं समाप्त हो जाएंगे। आपको कमरे के उत्तर-पश्चिम कोने में एक अनुकूल लिक्विड मेटल स्लाइम मिलेगा। कमरे के पूर्व दिशा की एकमात्र सीढ़ी से बाहर निकलें।
ज़ोमा कैसल बी3 में सभी खजाने:
मुख्य कक्ष:
- खजाना 1 (खजाना बॉक्स): लंबे दाओ कपड़े
- खजाना 2 (खजाना संदूक): दोधारी तलवार
आइसोलेशन कक्ष:
- खजाना 1 (खजाना संदूक): बास्टर्ड की तलवार
ज़ोमा कैसल बी4 प्रोसेस गाइड
बी4 मुख्य पथ:
चौथा तहखाना ज़ोमा तक पहुँचने से पहले अंतिम स्तर है। आपको दक्षिणी क्षेत्र के केंद्र के दाहिनी ओर से शुरू करना होगा, ऊपर और चारों ओर अपना रास्ता बनाना होगा, फिर निकास तक पहुंचने के लिए दक्षिण-पूर्व कोने तक नीचे जाना होगा।
जब आप पहली बार बी4 में प्रवेश करते हैं, तो आपको एक बहुत ही विशेष कटसीन का सामना करना पड़ेगा। सुनिश्चित करें कि आप संपूर्ण एनीमेशन देखने के लिए समय निकालें।
ज़ोमा कैसल बी4 में सभी खजाने:
एक कमरे में छह खज़ाना हैं। यह सूची दाएं से बाएं ओर व्यवस्थित की गई है।
- खजाना 1 (खजाना संदूक): चमकता हुआ वस्त्र
- खजाना 2 (खजाना संदूक): प्रार्थना अंगूठी
- खजाना 3 (खजाना संदूक): संत का पत्थर
- खजाना 4 (खजाना संदूक): विश्व वृक्ष का पत्ता
- खजाना 5 (खजाना संदूक): हीरा
- खजाना 6 (खजाना संदूक): मिनी पदक
ड्रैगन क्वेस्ट III रीमेक में ज़ोमा को कैसे हराएं
ज़ोमा कैसल का अंतिम भाग एक लंबी बॉस लड़ाई है। ज़ोमा तक पहुँचने से पहले, आपको विशाल हाइड्रा, बारामोस की आत्मा और बारामोस की हड्डियों को हराना होगा। सौभाग्य से, आप लड़ाइयों के बीच अपने बैकपैक से वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए आपको उन्हें केवल अपने व्यक्तिगत बैकपैक से वस्तुओं के साथ नहीं लड़ना होगा।
विशालकाय हाइड्रा को कैसे हराएं:
विशालकाय हाइड्रा की कठिनाई निम्न-स्तरीय मुख्य मालिकों के समान है। हमारी लड़ाई में, हमें ऐसी कोई कमज़ोरी नहीं मिली जिससे लाल क्षति हुई हो, लेकिन काज़ैप जादू ने हर बार 400 से अधिक अंक की क्षति पहुंचाई, जिससे यह बहुत प्रभावी हो गया। यह एक ऐसी लड़ाई है जहां आपको आक्रामक होना चाहिए, क्योंकि विशालकाय हाइड्रा प्रत्येक दौर की लड़ाई के बाद 100 एचपी से अधिक शक्ति उत्पन्न करेगा।
बुनियादी बॉस रणनीति पर टिके रहने से हमें टीम के किसी भी सदस्य को खोए बिना एक ही प्रयास में विशाल हाइड्रा को हराने की अनुमति मिली। हमने दो संतों में से एक को पूर्णकालिक चिकित्सक के रूप में इस्तेमाल किया। हालाँकि, इस बिंदु पर, अन्य शक्तिशाली मालिकों के खिलाफ आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली कोई भी रणनीति यहां काम करनी चाहिए।
बालामोस की भावना को कैसे हराया जाए:
आप रूबिस्टा में पहले ही एक बार बालामोस सोल को हरा चुके हैं, इसलिए आपको पहले से ही रणनीति का अच्छा अंदाजा होना चाहिए। जैप हमले के लिए सोल बहुत कमजोर है, इसलिए सुनिश्चित करें कि बहादुर को जैप का उपयोग करने दें।
बालामोस की हड्डियों को कैसे हराया जाए:
बारामोस के कंकाल में उसके पिछले भौतिक स्वरूप की तरह ही कमज़ोरियाँ हैं। हम अपने काज़ैप मंत्र और मॉन्स्टर टैमर के वाइल्ड साइड/मॉन्स्टर स्टैकिंग कॉम्बो का उपयोग करके इसे बहुत जल्दी बाहर निकालने में सक्षम थे। कंकालों में बालामोस की आत्माओं की तुलना में बहुत अधिक आक्रमण शक्ति होती है, इसलिए आपको अपने स्वास्थ्य पर नज़र रखने की आवश्यकता होगी। अंततः, हालाँकि, यह बालामोस की आत्मा की लड़ाई का थोड़ा अधिक कठिन विस्तार जैसा लगता है।
ड्रैगन क्वेस्ट III रीमेक में ज़ोमा को कैसे हराएं:
ज़ोमा मुख्य कहानी की अंतिम लड़ाई है, और यह उतनी ही कठिन है जितनी आप उम्मीद करेंगे। यहां कई खिलाड़ी जो मुख्य गलती करते हैं वह है अत्यधिक आक्रामक होना। ज़ोमा की लड़ाई के लिए रणनीति की आवश्यकता होती है, और आपको यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी कि पार्टी के सभी चार सदस्य जीवित रहें।
लड़ाई की शुरुआत में, हम आपको अपना सांसद बचाने की सलाह देते हैं। ज़ोमा शुरू में एक जादुई बाधा लागू करती है, जिससे सभी जादुई हमलों की प्रभावशीलता कम हो जाती है। अंततः, आपको एक संकेत प्राप्त होगा जिसमें बताया जाएगा कि प्रकाश का गोला उपयोग के लिए तैयार है। जब आपको यह विकल्प दिया जाए, तो "हां" चुनें। यह ज़ोमा की बाधा को हटा देगा, जिससे वह जादुई हमलों के प्रति संवेदनशील हो जाएगा।
बाधा गायब होने के बाद, ज़ोमा जैप हमलों के लिए कमजोर है। हमारा काजापु हर बार हमला करने पर 650 से अधिक बिंदुओं को नुकसान पहुंचाएगा। काज़ैप और मॉन्स्टर टैमर का कॉम्बो यहां वास्तव में अच्छा काम करता है, जिससे अन्य दो सदस्यों को उपचार और पुनर्जीवित करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है। हमें टीम के कई सदस्यों को कई बार पुनर्जीवित करना पड़ा। यदि आप बफ़्स और डिबफ़्स के साथ सहज हैं, तो उनका उपयोग करने का यह एक अच्छा समय है। क्षति दर्शाने वाले कोई भी मंत्र और उपकरण बहुत उपयोगी होते हैं।
आखिरकार, सबसे अच्छी रणनीति धीमी गति से चलना, अपने एचपी पर ध्यान केंद्रित करना और बहुत अधिक आक्रामक न होना है। यदि आप इन दिशानिर्देशों का पालन करते हैं, तो अंत में आप ही जीतेंगे।
ज़ोमा कैसल के सभी राक्षस
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱巨蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特鲁布鲁武毒 | Zap |