Warframe-ontwikkelaar Digital Extremes heeft spannende nieuwe content aangekondigd voor de gratis te spelen shooter Warframe en de aankomende fantasy MMO Soulframe op TennoCon 2024. Lees verder voor meer informatie over de functies van de game en wat CEO Steve Sinclair te zeggen had over het blijven exploiteren van de game.
Warframe: 1999 wordt uitgebracht in de winter van 2024
Prototype Mecha, geïnfecteerd lichaam en jongensgroep
Digital Extremes heeft eindelijk een gameplay-demo voor Warframe 1999 uitgebracht op TennoCon 2024.Het uitbreidingspakket belooft de gebruikelijke sci-fi-setting van de game drastisch te veranderen. Gestroomlijnde Orokin-technologie behoort tot het verleden. De uitbreiding neemt spelers mee naar Höllvania, een stad die wordt geteisterd door de vroege stadia van de infectie. Hier nemen ze de controle over Hex-leider Arthur Nightingale, die een prototype-mech draagt – de voorloper van Warframe in het hoofdspel. Ze moeten Dr. Entrati vinden voordat de klokken luiden op oudejaarsavond.
De demo laat zien dat Arthur een Atomicycle bestuurt, verwikkeld in een intens gevecht met een horde geïnfecteerde prototypes en een boyband uit de jaren 90.
Als je het nummer uit de gamedemo leuk vond, zul je blij zijn te weten dat je het nummer nu volledig kunt beluisteren op het Warframe YouTube-kanaal. Als dat niet het geval is, kun je de strijd aangaan met de geïnfecteerde boyband wanneer de game in winter 2024 op alle platforms wordt gelanceerd.
Maak kennis met de Hex Squad
De Hex Squad bestaat uit zes leden, elk met hun eigen kenmerken en teamrollen. Volgens de gameplay-demo kun je alleen spelen als Arthur Nightingale. De nieuwe uitbreiding biedt echter een verrassende toevoeging: romantiek.
Warframe: 1999 introduceert een uniek emotiesysteem tegen de achtergrond van flitsende CRT-monitoren en inbelverbindingen. Door de kracht van Sports Messaging kunnen spelers relaties opbouwen met elk lid van de Hex Squad, gesprekken ontsluiten en uiteindelijk de kans krijgen om een oudejaarsavondkus te ontvangen.
Warframe korte animatiefilm
Digital Extremes werkt samen met The Line, de animatiestudio die vooral bekend staat om het maken van Gorillaz-muziekvideo's, om fans een korte animatiefilm te bieden die zich afspeelt in 1999 en die de wereld besmette. Er is niet veel informatie beschikbaar over de korte film, maar de ontwikkelaars bevestigden dat "wanneer deze in 1999 uitkomt, er een korte animatiefilm bij zal komen
Soulframe-speldemo
Open World Fantasy MMO
Na maanden van verwachting organiseerde Digital Extremes hun eerste livestream voor Soulframe-ontwikkeling, met een live demo boordevol nieuwe verhaal- en gameplay-details.In Soulframe kruip je in de huid van een gezant die de zware taak heeft om de vloek van Ode in het land Alca te zuiveren en te vernietigen. De ontwikkelingsstroom liet het verhaal zien via de Warsong-proloog, die dient als introductie in de wereld van de game.
In tegenstelling tot de acrobatische gameplay van Warframe legt Soulframe de nadruk op langzamere, voorzichtigere melee-gevechten. Om je te helpen je zoektocht te voltooien, krijg je je eigen pocket-orbiter, Nightfold, waarmee je met NPC's kunt praten, uitrusting kunt maken, je gigantische wolf kunt aaien en meer.
Bondgenoten en vijanden
Tijdens je reis kom je Ancestors tegen, de zielen van krachtige wezens die je tijdens het spel verzamelt. Elke voorouder heeft unieke gameplay-functies. De rattenheks Verminia helpt je bijvoorbeeld bij het maken van verbruiksartikelen en het ontgrendelen van cosmetische upgrades.
Spelers zullen ook Nimrod tegenkomen, een gigantische vijand die bliksemaanvallen vanaf een afstand kan genereren, en Bromius, het onheilspellende beest dat aan het einde van de demo werd geplaagd.
Soulframe-releasedatum
Helaas is Soulframe nog niet klaar voor iedereen om mee te doen. Momenteel is de toegang beperkt tot een gesloten alfatestfase op uitnodiging, genaamd Soulframe Preludes. Niettemin zijn de ontwikkelaars van plan om de game dit najaar voor een breder publiek open te stellen.
CEO van Digital Extremes geeft commentaar op de kortstondige, lopende game
Geven grote uitgevers het onderhouden van games te snel op?
Volgens een recent interview met VGC op TennoCon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn bezorgdheid over de trend dat grote bedrijven de lopende activiteiten van games stopzetten na problemen na de lancering.
Deze games zijn ontworpen om de inhoud voortdurend bij te werken en spelersparticipatie aan te trekken, en worden vaak snel afgesloten als het aanvankelijke aantal spelers onvoldoende is.
"Is dat niet jammer?" zei Sinclair. “Je investeert jaren van je leven in het herhalen van deze systemen, of in het bouwen van technologie, of het bouwen van het begin van een gemeenschap, en vanwege de hoge kosten van operaties, als je de cijfers ziet dalen, word je bang, en dan vertrek je. ”
Enkele spraakmakende voorbeelden bevestigen zijn punt, zoals Anthem, SYNCED en Fire Elite X die een jaar of twee na de lancering worden stopgezet.
Warframe daarentegen bloeit al meer dan tien jaar met constante updates en spelersbetrokkenheid. Na vijf jaar geleden hun multiplayer-shooter The Amazing Eternals te hebben geannuleerd vanwege een gebrek aan interesse in de gesloten bèta, probeert Digital Extremes nu te voorkomen dat dezelfde fout wordt gemaakt met Soulframe.