Warframe 개발사 Digital Extremes는 무료 플레이 슈팅 게임 Warframe과 곧 출시될 판타지 MMO Soulframe의 흥미진진한 새 콘텐츠를 TennoCon 2024에서 발표했습니다. 게임의 기능과 CEO인 Steve Sinclair가 게임을 계속 운영하는 것에 관해 말한 내용에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
워프레임: 1999는 2024년 겨울에 출시됩니다
프로토타입 메카, 감염체와 보이그룹
Digital Extremes가 마침내 TennoCon 2024에서 Warframe 1999의 게임플레이 데모를 공개했습니다.확장팩은 게임의 일반적인 공상과학 설정을 대폭 바꿀 것을 약속합니다. 매끄러운 Orokin 기술은 과거의 일입니다. 확장팩을 통해 플레이어는 감염 초기 단계로 황폐화된 도시인 Höllvania로 이동합니다. 여기서 그들은 메인 게임에서 워프레임의 전신인 프로토타입 로봇을 착용하고 있는 헥스(Hex) 리더 아서 나이팅게일(Arthur Nightingale)을 조종하게 됩니다. 그들은 새해 전야에 종이 울리기 전에 엔트라티 박사를 찾아야 합니다.
데모에서는 Arthur가 Atomicycle을 조종하고 감염된 프로토타입 무리와 90년대 보이 밴드와 치열한 전투를 벌이는 모습을 보여줍니다.
게임 데모에서 재생된 노래가 마음에 드셨다면, 이제 워프레임 YouTube 채널에서 전체 트랙을 들을 수 있다는 사실을 알게 되어 기쁠 것입니다. 그렇지 않다면 2024년 겨울 모든 플랫폼에서 게임이 출시될 때 Infected 보이밴드와 전투를 벌일 수 있습니다.
헥스 스쿼드에 대해 알아보세요
헥스 스쿼드는 각자의 특성과 팀 역할을 가진 6명의 멤버로 구성됩니다. 게임플레이 데모에 따르면 Arthur Nightingale로만 플레이할 수 있습니다. 하지만 새로운 확장팩에서는 놀라운 추가 기능인 로맨스를 제공합니다.
워프레임: 1999에서는 번쩍이는 CRT 모니터와 전화 접속 연결을 배경으로 독특한 감정 시스템을 선보입니다. 스포츠 메시징의 힘을 통해 플레이어는 Hex Squad의 각 구성원과 관계를 구축하여 대화를 나누고 궁극적으로 새해 전야 키스를 받을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
워프레임 단편 애니메이션
Digital Extremes는 Gorillaz 뮤직 비디오 제작으로 가장 잘 알려진 애니메이션 스튜디오인 The Line과 협력하여 전 세계를 감염시킨 1999년을 배경으로 한 애니메이션 단편 영화를 팬들에게 선보입니다. 단편에 대한 정보는 많지 않지만 개발자들은 "1999년에 출시되면 애니메이션 단편이 함께 나올 것"이라고 확인했습니다.
Soulframe 게임 데모
오픈월드 판타지 MMO
몇 달 간의 기대 끝에 Digital Extremes는 첫 번째 Soulframe 개발 라이브 스트림을 개최하여 새로운 스토리와 게임 플레이 세부 정보가 담긴 라이브 데모를 선보였습니다.Soulframe에서 당신은 알카 땅에서 Ode의 저주를 정화하고 파괴하는 힘든 임무를 맡은 사절의 역할을 맡습니다. 개발 흐름에서는 게임 세계를 소개하는 전쟁노래 프롤로그를 통해 스토리를 선보였습니다.
Warframe의 곡예적인 게임 플레이와 달리 Soulframe은 더 느리고 신중한 근접 전투를 강조합니다. 퀘스트를 완료하는 데 도움이 되도록 NPC와 대화하고, 장비를 제작하고, 거대한 늑대 탈것을 쓰다듬을 수 있는 나만의 포켓 궤도선인 Nightfold를 얻을 수 있습니다.
동맹과 적
여행 중에 게임 내내 수집하는 강력한 존재의 영혼인 조상(Ancestor)을 만나게 됩니다. 각 조상은 고유한 게임플레이 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어, 쥐 마녀 버미니아(Verminia)는 소모품을 제작하고 장식용 업그레이드를 잠금 해제하는 데 도움을 줄 것입니다.
플레이어는 또한 멀리서 번개 공격을 일으킬 수 있는 거대한 적 님로드(Nimrod)와 데모 마지막에 놀림을 받았던 불길한 짐승 브로미우스(Bromius)를 만나게 됩니다.
소울프레임 출시일
안타깝게도 Soulframe은 아직 모든 사람이 참여할 준비가 되어 있지 않습니다. 현재 액세스는 Soulframe Preludes라는 초대 전용 비공개 알파 테스트 단계로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 올 가을에 더 많은 사람들에게 게임을 공개할 계획입니다.
Digital Extremes CEO가 단명한 진행 중인 게임에 대해 언급
대형 퍼블리셔들이 게임 유지를 너무 빨리 포기하고 있는 걸까요?
최근 TennoCon 2024에서 VGC와의 인터뷰에 따르면 Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 대기업들이 출시 후 어려움을 겪은 후 지속적인 게임 운영을 포기하는 경향에 대해 우려를 표명했습니다.
이러한 게임은 지속적으로 콘텐츠를 업데이트하고 플레이어의 참여를 유도하도록 설계되었으며, 초기 플레이어 수가 부족할 경우 빠르게 종료되는 경우가 많습니다.
"부끄럽지 않나요?" Sinclair가 말했습니다. “당신은 이러한 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하는 데 수년을 투자합니다. 그리고 높은 운영 비용으로 인해 숫자가 낮아지는 것을 보면 겁이 나서 떠나게 됩니다. ”
Anthem, SYNCED, Fire Elite X가 출시 후 1~2년 후에 종료되는 등 일부 유명 사례를 통해 그의 주장을 확인할 수 있습니다.
이와 대조적으로 Warframe은 지속적인 업데이트와 플레이어 참여를 통해 10년 넘게 번창해 왔습니다. 5년 전 클로즈드 베타에 대한 관심 부족으로 인해 멀티플레이어 슈팅 게임 The Amazing Eternals를 취소한 후 Digital Extremes는 이제 Soulframe에서 동일한 실수를 피하기 위해 노력하고 있습니다.