カプコンは最近、コンソールの仕様や武器の改良などを取り上げた『モンスターハンター ワイルド』の発売前アップデートビデオを共有しました。 この投稿では、PC 要件や 2 回目のオープン ベータの可能性など、重要なポイントをまとめています。
Monster Hunter Wilds: PC スペックの低下とコンソールのパフォーマンスの詳細
コンソールのパフォーマンス目標が明らかに
開発者は、ビジュアルを強化する PS5 Pro の初日パッチを確認しました。 12 月 19 日のコミュニティ アップデートでは、コンソールのパフォーマンス目標の詳細がストリームされます。PlayStation 5 と Xbox Series X は、「グラフィック優先」(4K/30fps) モードと「フレームレート優先」(1080p/60fps) モードを提供します。 Xbox Series S は 1080p/30fps でネイティブに動作します。 フレームレート モードのレンダリングのバグが解決され、パフォーマンスが大幅に向上しました。PS5 Pro の機能強化は発売時に約束されていますが、具体的な詳細は未公開のままです。
PC プレーヤーのパフォーマンスは、ハードウェアと設定に応じて大きく異なることが予想されます。 初期の PC スペックは以前にリリースされましたが、カプコンは、より広範なアクセシビリティを実現するために、最小要件を削減するために積極的に取り組んでいます。 詳細については、PC ベンチマーク ツールのリリースの可能性とともに、発売が近づき次第共有される予定です。
2 回目のオープンベータ版の可能性
主に最初の機会を逃したプレイヤーがゲームを体験できるようにするために、2 回目のオープン ベータ版が検討されています。 ただし、この潜在的な 2 番目のベータ版には、最近のストリームで詳しく説明されている改善点は含まれていません。これらは完全リリース専用になります。
ライブストリームでは、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスに焦点を当て、より衝撃的な感触を与えるヒットストップとサウンドエフェクトの調整、味方射撃の軽減、武器の微調整についても取り上げました。
モンスターハンター ワイルドは、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で 2025 年 2 月 28 日に発売されます。