- 《僵尸,快跑!》已由其联合创始人娜奥米·阿尔德曼重新购回。
- 这款创新的健身叙事混合型游戏正开启全新篇章。
- 阿尔德曼表示将重新聚焦于由人类匠心打造的故事叙述。
健身游戏在今天仍属小众市场,但在当年那个近乎微不足道的细分领域里,《僵尸,快跑!》早已一马当先。它也曾意外地成为我接触跑步的契机——当年那个更年轻、运动细胞远不如现在的我一时兴起下载了它,转眼间就为了虚构僵尸的追逐而开始慢跑。至今无悔。
如今,在这款全球最成功的智能手机健身游戏初版问世十多年后,它正迎来一场诗意的回归。获奖小说家兼联合创始人娜奥米·阿尔德曼已于今日(11月24日)正式从OliveX手中重新获得该系列的所有权。
《僵尸,快跑!》不仅仅通过数据和连续纪录将跑步游戏化;它让你关心其中的角色、期待下一章剧情,并牵挂那个仰赖你安全带回物资的虚构社区。那种心跳加速的感觉——无论是象征意义还是字面意义——都源自娜奥米的笔触,因此这个系列重回她的引领之下,令人感觉一切正在回归正轨。

阿尔德曼已明确表达了她对创意掌控权的渴望,尤其是在算法生成的故事越来越难以与杂音区分的时代。她的立场很直接:玩家能够分辨出一个故事是否出自真心关切它的人之手,是否具有人性化与个人色彩。
考虑到《僵尸,快跑!》最初作为英国成功案例崛起,并在美国、加拿大、德国、澳大利亚、新西兰、斯堪的纳维亚等地区风靡全球,此次回归对创作者和至今仍在执行任务的忠实玩家社群而言,都像是一场共同的胜利。
随着该系列回到起点,《僵尸,快跑!》的未来显得更加光明,在你耳机中响起的剧情很可能将越发惊心动魄。
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