- 《喪屍快跑!》已由其共同創作者娜奧米·阿爾德曼重新收購。
- 這款創新的健身敘事混合遊戲正邁入全新篇章。
- 阿爾德曼強調將重新聚焦於人工打造的敘事創作。
時至今日,健身遊戲仍是利基市場,但在那個市場規模幾乎微不足道的年代,《喪屍快跑!》已然脫穎而出。它也恰好是我偶然接觸跑步的契機——當年那個更年輕、運動細胞遠不如現在的我一時興起下載了它,突然間,我就因為虛構喪屍的指令而開始慢跑。毫不後悔。
如今,在這款遊戲最初推出十多年後,全球最成功的手機健身遊戲正經歷一場富有詩意的回歸。獲獎小說家兼共同創作者娜奧米·阿爾德曼已於今日(11月24日)正式從OliveX手中重新取得該系列的所有權。
《喪屍快跑!》不僅僅透過數據和連續紀錄將跑步遊戲化;它更讓你關心其中的角色、後續劇情章節,以及那個仰賴你安全帶回物資的虛構社群。那種心跳感——無論是比喻還是真實的——都源於娜奧米的筆觸,因此該系列在她指導下回歸,感覺就像一切重回正軌。

阿爾德曼已明確表達她對創作主導權的渴望,尤其是在這個演算法生成的故事越來越難以與雜訊區分的時代。她的立場很簡單:玩家能夠分辨何時一個故事是人性化、個人化,且出自真心關懷者之手。
鑑於《喪屍快跑!》原是英國的成功案例,並在美國、加拿大、德國、澳洲、紐西蘭、斯堪地那維亞地區及全球各地廣受歡迎,此舉對創作者和至今仍在執行任務的忠實社群而言,無疑是一場勝利。
隨著該系列回歸原點,《喪屍快跑!》的未來看似更光明,且透過耳機傳來的體驗很可能會更加刺激——也更令人毛骨悚然。
如果你正感到懷舊,或想尋找另一種「出門吧,有大事發生」的體驗,不妨探索我們為iOS和Android系統整理的《類似Pokémon Go的遊戲》清單!