最好的棋盘游戏以各种各样的主题为主题,但是战争游戏脱颖而出,是您可以在桌子周围拥有的一些最激动人心和吸引人的经历。无论您是寻找一个战略战斗的快速之夜还是全天的史诗,这些游戏都将有望提供激烈的战斗和深刻的战略。因此,抓住您的朋友,储备小吃和饮料,并为令人难忘的游戏会议做准备,充满了兴奋和战术挑战。
为了确保您的游戏较长的游戏顺利进行,请考虑以下技巧:下载规则手册的PDF,可从大多数出版商那里获得,并让每个人都会事先阅读它。鼓励玩家在其他玩家回合期间处理行政任务,例如对卡或计数器进行分类或计数器。如果每个人都同意,设定每个回合的时间限制也可以帮助保持游戏的移动。现在,让我们潜入最佳的战争棋盘游戏。
TL; DR:这些是最好的战争棋盘游戏
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- 沙丘:阿拉基斯战争
- 狙击精英:棋盘游戏
- 暮光帝国IV
- 血愤怒
- 沙丘
- 凯梅特:血液和沙子
- 星球大战:叛乱
- 英雄冲突:唤醒熊
- 毫不畏惧:诺曼底 /毫不畏惧:北非
- 根
- 暮光斗争:红海
- 权力游戏:棋盘游戏
- 戒指战争
- 日食:银河系第二黎明
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看到它
涉及两个以上玩家的战争游戏通常需要在董事会上的行动与玩家之间发生的谈判和联盟之间取得平衡。 Arcs擅长于此,提供了战略深度和激动人心的战斗的完美融合。它的创新机制灵感来自挑剔的纸牌游戏,提供了多种战略选择,而开放的圆形董事会则鼓励了积极的比赛,并阻止了防守策略。尽管具有丰富的功能,您仍可以在两个小时内建立一个完整的太空帝国,这是那些想要探索叙事运动扩展的人的绝佳选择。
沙丘:阿拉基斯战争
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不要将其与更多列出的多人谈判游戏沙丘混淆。沙丘:阿拉基斯的战争是两名球员的头对头战斗,将贵族的阿特雷德斯与邪恶的哈尔康嫩(Wicked Harkonnen)击败,以控制珍贵的香料。这个高度不对称的游戏展示了阿特雷德斯及其弗雷门盟的游击战,并配以召唤的沙虫,与哈尔康宁的更大,更富有的部队。 Harkonnen玩家必须专注于收获和运输香料,以保持其经济优势。这款游戏是由戒指战争背后的同一团队设计的,它使用了高质量的塑料缩影和出色的动作骰子系统,以使策略保持动态和吸引力,这一切都短得多。
狙击精英:棋盘游戏
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视频游戏系列的粉丝可能会对这种桌面改编中的近距离动作感到惊讶,但它的魅力是不可否认的。当狙击手试图在滴答滴答的时钟上缓慢而静静地移动时,隐形元素仍然完好无损,而德国球员则控制着试图追踪它们的小队。该游戏增加了视频游戏中未发现的历史真实性,并具有主题组件和更现实的战斗。借助两个不同的板,各种狙击手负载和小队专家,它提供了充足的重播价值和战术深度。
暮光帝国IV
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很少有游戏与《暮光之城Imperium IV》(Twilight Imperium IV)的史诗般的规模相匹配,这是一种全天的科幻文明建设体验。它具有各种各样的外星人研究技术,建造舰队以及在银河十六进制地图上进行战斗。外交和游戏中的政治法令增加了深度,但游戏的战略核心仍然强大。策略卡系统,玩家在每个回合中都选择特殊焦点,这是一个亮点。这个第四版简化了体验,使其在保留其范围内的范围时更容易访问。
血愤怒
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在血腥的愤怒中,您带领一个维京氏族进入拉格纳尔克(Ragnarök)的结束时代,为勇士队寻求荣耀,并在瓦尔哈拉(Valhalla)寻求荣耀。在其暴力主题和引人注目的组成部分之下,这是一款战略性微妙的游戏。起草卡以支持您的行动,管理您的战士和怪物以及掠夺区,以实现任务并赢得荣耀。盲目战斗卡系统为与其他玩家的频繁冲突增加了兴奋。这是战术挑战,主题和彻底残酷的完美融合,使其成为基于冲突的经典游戏。
沙丘
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Dune以弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说为基础,并于1979年首次发行,是一款未来派游戏,专注于隐藏的信息和不对称策略,而不是随机性。每个玩家都代表本书中的一个派系,具有独特的特殊力量。阿特雷德斯可以在盲目拍卖过程中窥视卡片,而哈尔肯南则知道秘密叛徒。该新版本具有清洁的规则和令人惊叹的艺术品,提供了沉浸式的体验,可捕捉小说的叙事和政治主题。
凯梅特:血液和沙子
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想象一下,古埃及神和神话生物在沙漠沙滩上与之作斗争。那是凯梅特。游戏的技术金字塔使您可以通过特殊的力量自定义策略,而每个人都以同一张战斗卡开头,在尝试超越对手时会导致心智游戏。快节奏的动作和独特的董事会布局意味着没有隐藏,这使它成为了激动人心的暴力体验。
星球大战:叛乱
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《星球大战:叛乱》将标志性的特许经营带到了您的桌面上,叛乱球员是失败者试图赢得行星,同时幸免于帝国的庞大军队。这种不对称的斗争具有熟悉的角色和事件,但叙述是根据您的选择展开的。游戏的战略深度可确保每个回合充满挑战和多样性。
英雄冲突:唤醒熊
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战术战争游戏可能会因复杂性而陷入困境,但《英雄冲突》系列取得了完美的平衡。使用动作点,骰子以及不同的前后防御价值,它提供了兴奋,现实主义和战术挑战。从简单开始,它扩展到包括炮兵,车辆和坦克,以获得第二次世界大战的经验。命令点系统允许在对手轮回允许额外的操作,并增加了一个保持游戏吸引力的战略层。
毫不畏惧:诺曼底和毫不畏惧:北非
毫不畏惧:诺曼底 - 在亚马逊上看到
毫不畏惧:北非 - 在亚马逊见
毫不畏惧的斯大林格勒 - 在亚马逊上看到
这些游戏精心使用甲板建造机制来模拟步兵战斗。军官卡让您在甲板上添加新单元,模仿现实世界的命令和供应。单位卡在模块化场景图上移动相应的部队,参与战斗和抓住目标。随着伤亡人数的安装,您的甲板上的薄薄,反映了士气侵蚀。这是体验第二次世界大战的一种易于访问而引人入胜的方式。
根
根:林地的游戏可能与正确 - $ 59.99在亚马逊节省25%的$ 44.99
根是一个强调不对称性的较短游戏。四个派系争夺控制林地领域,每个派别都有独特的规则和游戏玩法。侯爵夫人(Marquise de Cat)和艾里(Eyrie)玩征服游戏,而伍德兰(Woodland)充当游击队,而《流浪者》(Vagabond)是一个孤独的骗子 - 英雄。尽管具有迷人的主题和艺术,但它还是一款战略游戏,探讨了现实世界的政治和治理。
暮光斗争:红海
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最初的暮光斗争是著名的,但其复杂性和长度可能令人生畏。暮光斗争:红海保留了引人注目的纸牌游戏机制,但将游戏时间缩短到大约一个小时。它充满了战略决策,新的评分机械师增加了兴奋。对于历史爱好者来说,它提供了一个机会,可以探索冷战鲜为人知的东非剧院,并通过游戏机制和一本设计师的笔记模拟了真实的活动。
权力游戏:棋盘游戏
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该游戏捕捉了书籍和电视节目的政治阴谋和后刺。受外交的启发,它需要联盟和背叛,因为没有球员可以独自获胜。秘密秩序系统增加了紧张局势,Westeros世界的要素增强了战略深度。对于特许经营的粉丝来说,这是必不可少的。
戒指战争
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对于托尔金的球迷来说,戒指的战争是最终的棋盘游戏改编。它具有两个相互连接的游戏:中世界的史诗般的军队冲突,以及奖学金摧毁一圈的追求。这两个半相互作用的方式创造了具有挑战性的战术体验。
日食:银河系第二黎明
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尽管暮光帝国专注于战争和外交,但Eclipse强调了科幻文明建设中的长期计划和战略。它的主动性和技术升级系统需要远见,因为您可以扩展到银河系。这种战术深度补充了探索,船舶设计和战斗的感觉,使其成为战略性和身临其境的体验。
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什么是战争游戏?
在游戏界,“战争游戏”一词通常是指模拟历史冲突的游戏,一种利基,但充满活力的类型。这些游戏,例如唤醒熊和暮光之城斗争:红海,需要广泛的历史研究,并且经常带有详细的地图表和许多柜台。但是,战争游戏的定义可以更广泛,涵盖了以各种形式探索冲突的游戏,从历史模拟到幻想和科幻场景。游戏是否符合战争游戏的资格可以是主观的,但是我们包括了各种基于冲突的游戏来满足不同的兴趣。如果您被特定类型的冲突游戏所吸引,那么爱好者网站可以提供进一步的探索和资源。