最高のボードゲームにはさまざまなテーマがありますが、戦争ゲームは、テーブルの周りで最もスリリングで魅力的な体験の一部として際立っています。戦略的な戦闘の夜を探しているか、終日叙事詩を探しているかにかかわらず、これらのゲームは激しい戦いと深い戦略を提供することを約束します。だから、友達をつかみ、スナックや飲み物を買いだめし、興奮と戦術的な課題に満ちた記憶に残るゲームセッションの準備をします。
長いゲームがスムーズに実行されるようにするには、これらのヒントを検討してください。ほとんどの出版社から利用できるルールブックのPDFをダウンロードし、事前に誰もがそれを読んでもらいます。他のプレイヤーのターン中にカードやカウンターのソートなどの管理タスクを処理するようプレイヤーに奨励します。全員が同意した場合、各ターンに時間制限を設定することも、ゲームを動かし続けるのに役立ちます。それでは、利用可能な最高のウォーボードゲームに飛び込みましょう。
TL; DR:これらは最高のウォーボードゲームです
--------------------------------------------------- アーク
- デューン:アラキスのための戦争
- スナイパーエリート:ボードゲーム
- トワイライトインペリウムIV
- 血怒り
- 砂丘
- ケメット:血と砂
- スターウォーズ:反乱
- ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
- un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ
- 根
- トワイライト闘争:紅海
- ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
- リングの戦争
- Eclipse:銀河の2番目の夜明け
アーク
それを見てください
2人以上のプレイヤーを含む戦争ゲームは、多くの場合、取締役会のアクションとプレイヤーの間で発生する交渉と同盟のバランスをとる必要があります。アークはこれに優れており、戦略的な深さとスリリングな戦闘の完璧なブレンドを提供します。トリックテイキングカードゲームに触発された革新的なメカニズムは、複数の戦略的オプションを提供しますが、オープンで円形のボードは積極的な遊びを促進し、防御戦略を阻止します。その豊富な機能にもかかわらず、2時間以内に完全なスペースエンパイアを構築することができ、物語のキャンペーンの拡大を探求したい人にとっては素晴らしい選択肢になります。
デューン:アラキスのための戦争
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これをさらに下にリストされているマルチプレイヤーネゴシエーションゲームデューンと混同しないでください。デューン:アラキスのための戦争は、2人のプレイヤーにとって直接的な戦いであり、貴重なスパイスをコントロールするために、邪悪なハルコネンに対して高貴なアトレイドを捕まえます。この非常に非対称のゲームは、ハルコネンのより大きく裕福な力に対して、召喚されたサンドワームを備えた、アトレイデスとそのフレメン同盟国のゲリラ戦争を紹介しています。 Harkonnenプレーヤーは、経済的優位性を維持するために、スパイスの収穫と出荷に集中する必要があります。 War of the Ringの背後にある同じチームによって設計されたこのゲームは、高品質のプラスチックミニチュアと、戦略を動的で魅力的に保つ優れたアクションダイスシステムを使用しています。
スナイパーエリート:ボードゲーム
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ビデオゲームシリーズのファンは、この卓上適応における四半期のアクションに驚くかもしれませんが、その魅力は否定できません。ドイツのプレーヤーは、それらを追跡しようとしているロービングチームをコントロールしている間、狙撃選手が刻々と静かにゆっくりと静かに移動しようとするため、ステルス要素はそのままのままです。このゲームは、ビデオゲームには見られない歴史的な真正性の層を追加し、テーマコンポーネントとより現実的な戦闘を備えています。 2つの異なるボード、さまざまな狙撃兵のロードアウト、および分隊スペシャリストを備えており、十分なリプレイの価値と戦術的な深さを提供します。
トワイライトインペリウムIV
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終日SF文明の構築体験であるTwilight Imperium IVの壮大なスケールに一致するゲームはほとんどありません。テクノロジーを研究し、艦隊を構築し、銀河の六角形の地図を介して戦っている多様なエイリアンを特徴としています。外交とゲーム内の政治布告は深さを追加しますが、ゲームの戦略的コアは堅調なままです。プレイヤーが各ラウンドで特別なフォーカスを選択する戦略カードシステムがハイライトです。この第4版はエクスペリエンスを合理化し、抜本的な範囲を保持しながらよりアクセスしやすくします。
血怒り
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ブラッドレイジでは、バイキングクランをラグナロクの終わりに導き、戦士とバルハラの場所の栄光を求めています。その暴力的なテーマと印象的なコンポーネントの下には、戦略的な繊細さのゲームがあります。あなたの行動をサポートするためのドラフトカード、あなたの戦士とモンスターを管理し、クエストを満たし、栄光を獲得するために略奪地域を管理します。ブラインドバトルカードシステムは、他のプレイヤーとの頻繁な衝突に興奮を加えます。これは、戦術的な挑戦、テーマ、完全な残虐行為の完璧な融合であり、古典的な紛争ベースのゲームになっています。
砂丘
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フランク・ハーバートの小説に基づいて、1979年に最初にリリースされたデューンは、ランダム性ではなく、隠された情報と非対称戦略に焦点を当てた未来的なゲームです。各プレイヤーは、本の派ionを表し、ユニークな特別な力を持っています。ハルコネンは秘密の裏切り者を知っている間、アトレイドは盲目のオークション中にカードを覗くことができます。この新しいエディションは、クリーンなルールと見事なアートワークを特徴としており、小説の物語と政治的テーマを捉えた没入型の体験を提供します。
ケメット:血と砂
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古代エジプトの神々と神話上の生き物が砂漠の砂の上で戦っていると想像してみてください。それはケメットです。ゲームのハイテクピラミッドでは、特別な力で戦略をカスタマイズすることができますが、誰もが同じバトルカードから始めて、対戦相手を追い払おうとすると心のゲームにつながります。ペースの速いアクションとユニークなボードレイアウトは、隠れがなく、スリリングで暴力的な経験になっていることを意味します。
スターウォーズ:反乱
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スターウォーズ:反乱は象徴的なフランチャイズを卓上にもたらし、反乱奏者は帝国の巨大な軍隊を生き延びながら惑星に勝とうとしている負け犬として。この非対称の闘争には、おなじみのキャラクターやイベントが特徴ですが、物語はあなたの選択に基づいて展開します。ゲームの戦略的深さは、各ターンが挑戦と多様性に満ちていることを保証します。
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
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戦術的なウォーゲームは、複雑さによって動揺することができますが、Heroesの紛争シリーズは完璧なバランスをとっています。アクションポイント、サイコロ、および異なるフロントとリアの防御値を使用して、興奮、リアリズム、戦術的な課題を提供します。シンプルで開始すると、第二次世界大戦の体験のために、砲兵、車両、戦車を含むように拡大します。対戦相手のターン中に追加のアクションを許可するコマンドポイントシステムは、ゲームを魅力的に保つ戦略的レイヤーを追加します。
un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカ
un然とした:ノルマンディー - アマゾンでそれを見てください
da然とする:北アフリカ - アマゾンでそれを見てください
unt然としたスターリングラード - アマゾンでそれを参照してください
これらのゲームは、デッキビルディングメカニックを使用して歩兵戦闘をシミュレートします。オフィサーカードでは、デッキに新しいユニットを追加して、実世界のコマンドと供給を模倣できます。ユニットカードは、モジュラーシナリオマップで対応する軍隊を移動し、戦闘に従事し、目標を押収します。死傷者が増えると、士気の侵食を反映して、デッキの薄い。第二次世界大戦を体験するためのアクセスしやすく魅力的な方法です。
根
ルート:森林地帯のゲームのゲーム - $ 59.99節約25%$ 44.99 Amazon
ルートは、非対称性を強調する短いゲームです。 4つの派ionsは、それぞれがユニークなルールとゲームプレイを備えた森林の領域を制御するために争います。マーキーズ・デ・キャットとエイリーは征服ゲームをしますが、ウッドランドフォークはゲリラとして機能し、ヴァガボンドは唯一のトリックスターヒーローです。魅力的なテーマと芸術にもかかわらず、実世界の政治とガバナンスを探求する戦略的なゲームです。
トワイライト闘争:紅海
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元のトワイライトの闘争は有名ですが、その複雑さと長さは気が遠くなる可能性があります。トワイライトの闘争:紅海は説得力のあるカードプレイメカニックを保持しますが、プレイタイムを約1時間に短縮します。戦略的な決定が満載されており、新しいスコアリングメカニックが興奮を追加します。歴史愛好家には、ゲームのメカニックとデザイナーのメモの本を通してシミュレートされた実際のイベントで、冷戦のあまり知られていない東アフリカの劇場を探索する機会を提供します。
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
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このゲームは、本やテレビ番組の政治的陰謀とバックスタブを捉えています。外交に触発されて、プレーヤーが単独で勝つことができないため、同盟と裏切りが必要です。秘密の秩序システムは緊張を追加し、Westerosの世界の要素は戦略的な深さを高めます。フランチャイズのファンにとっては必見です。
リングの戦争
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Tolkienのファンにとって、Ringの戦争は決定的なボードゲームの適応です。相互接続された2つのゲームを特徴としています。中つ国の壮大な軍隊の衝突と、1つのリングを破壊するためのフェローシップの探求です。これらの2つの半分が相互作用する方法は、挑戦的な戦術体験を生み出します。
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
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Twilight Imperiumは戦争と外交に焦点を当てていますが、EclipseはSF文明の構築における長期的な計画と戦略を強調しています。イニシアチブとテクノロジーのアップグレードのためのシステムには、銀河に拡大する際に先見性が必要です。この戦術的な深さは、探検、船の設計、戦闘の感覚を補完し、戦略的で没入型の体験になります。
これらのゲームを楽しんでいる場合は、全体的な最高のボードゲームと最高のボードゲームのお得な情報の選択を必ず調べてください。
何がウォーゲームとしてカウントされますか?
ゲームサークルでは、「Wargame」という用語は、しばしば歴史的な対立、ニッチだが活気のあるジャンルをシミュレートするゲームを指します。熊の目覚めやトワイライトの闘争:紅海などのこれらのゲームには、広範な歴史的研究が必要であり、詳細なマップシートと多数のカウンターが伴うことがよくあります。ただし、ウォーゲームの定義は、歴史的なシミュレーションからファンタジーやSFシナリオまで、さまざまな形での競合を探求するより広く、ゲームを網羅する可能性があります。ゲームがWargameとしての資格があるかどうかは主観的なものになる可能性がありますが、さまざまな関心に応えるために幅広い紛争ベースのゲームを含めました。特定のタイプの紛争ゲームに惹かれている場合、愛好家サイトはさらなる調査とリソースを提供できます。