一位具有丰富经验的独立开发人员为原始Nintendo Switch开发游戏的经验提供了见解,说明了为什么在Mario Kart 9中简短瞥见了Nintendo Switch 2“强大得多”。 Nintendo Switch 2最近的硬件揭示引起了极大的兴奋,展示了新的Joy-Cons,重新设计的盖帽和更大的外形。但是,有关其技术功能的详细信息仍在包裹中。
在详细的YouTube视频(通过GamesRadar )中,来自Sungrand Studios的Jerrel Dulay曾为Wii U和3DS创作标题,分析了Switch 2的Mario Kart 9录像。任天堂硬件专家Dulay强调了几个技术方面,这些方面表明性能进行了大量升级。
Mario Kart 9-首先看
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杜莱指出,在车辆和其他元素上使用“基于物理的着色器”,这可能会受到反射,照明和其他效果的影响。由于其硬件限制,这种细节对于原始开关而言是具有挑战性的。 Digital Foundry的2023年末报告(广泛的报告)表明,Switch 2由NVIDIA T239 ARM移动芯片提供动力,拥有1536 CUDA核心,比原始Switch的Tegra X1芯片增加了500%,只有256个CUDA核心。 Switch 2主板的泄漏进一步支持了这一点,揭示了潜在的8nm芯片。
Dulay指出了Mario Kart 9素材中可见的高级材料反射,例如地面的反射和其他表面,它们对原始开关征税。他还强调了高分辨率的地面纹理,需要大量的RAM。原始开关只有4GB的RAM,而据传开关2带有12GB,如两个SK Hynix LPDDR5模块的泄漏所示,每个模块提供6GB。
潜在的RAM速度从原始开关的1600MHz增加到最高7500MHz可以显着提高纹理载荷速度。加上更高的内存传输率和增加的RAM存储空间,可能会在Switch 2上产生令人惊叹的游戏。“这并不是它们只是高分辨率,而是使用了大量独特的纹理,” Dulay强调。
此外,杜莱(Dulay)在马里奥卡丁(Mario Kart)预告片中确定了“真正的体积照明”的使用,这是计算密集型的功能。他解释说,体积照明考虑了距离,高度和光密度等因素,这证明了开关2的增强功能。杜莱说:“它告诉我,Switch 2的功能明显更大,因为他们希望这些游戏每秒以60帧的速度运行。”
他进一步阐述了体积照明的重要性,并指出这是原始开关的主要挑战。预告片中远距离存在详细的阴影也表明渲染能力提高了。杜莱指出,“阴影计算和绘制非常昂贵”,指出开发人员必须限制原始开关上的阴影渲染距离。
Dulay还强调了旗杆上的高点式角色和实时布物理学,证明了Switch 2向开发人员提供了习惯于使用2017控制台的限制的开发人员提供的实质性飞跃。
当我们等待Nintendo Switch 2的更多详细信息和录像时,Dulay的分析为新控制台的潜在图形进步提供了宝贵的见解。任天堂将在4月份的专门直接透露更多。请继续关注IGN上所有最新的Switch 2覆盖范围。