多年来,Bloodborne的爱好者一直在急切地等待着备受赞誉的来自Software标题的版本,而最近的Instagram帖子仅加剧了这一猜测。
由Instagram帖子加油的血源修复器的炒作
邪教的经典乞讨现代复兴
Bloodborne是2015年发行的备受赞誉的RPG,长期以来一直受到渴望在现代游戏机上探索哥特式城市Yharnam的粉丝。尽管尚未宣布官方公告,但最新的《来自Software和PlayStation Italia的Instagram页面》上的帖子以该游戏为特色,重新激发了其复兴的希望。
8月24日,FromSoftware与游戏的标题和标签“ #BloodBorne”共享了三张图像。一张图片展示了在旧雅尔南遇到的资深猎人Djura,而其他人则捕获了猎人在Yharnam的心脏和Charnel Lane的令人难以忘怀的墓地。
尽管这些帖子可能只是对FromSoftware的怀旧点头,但Bloodborne在Twitter(X)等平台上的专门社区已精心分析每个细节,希望能够确认期待已久的Remaster的线索。 8月17日,意大利Playstation的类似帖子进一步扩大了这种兴奋。
翻译时,PlayStation Italia的帖子写道:“滑动以看到一些Bloodborne最具标志性的位置!经历了哥特式的氛围和黑暗的谜团。您最喜欢哪个?”意大利帖子下的评论充满了粉丝,表达了他们返回Yharnam的愿望,回想起他们最喜欢的景点,并幽默地表明,最具标志性的血源地点将在PC或现代游戏机上。
大约十年后,现代游戏机上的血源仍在继续
Bloodborne最初是专门为PS4发布的,它培养了一个专门的粉丝群,并经常被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一。尽管受到赞誉,但该游戏尚未收到续集或重新制作。
粉丝们经常引用2020年对恶魔的灵魂的翻拍,该魔鬼的灵魂于2009年首次发行,这是充满活力的复兴的先例。但是,对恶魔灵魂的翻拍的漫长等待使粉丝们警惕类似的血源延迟。随着游戏临近十周年,对重新制作版本的期望继续增长。
在2月的Eurogamer采访中,Bloodborne董事Hidetaka Miyazaki增加了猜测。宫崎虽然没有确认任何计划,但承认为现代硬件重新制作游戏带来了潜在的好处。
宫崎骏说:“我认为拥有新硬件绝对是赋予这些翻拍价值的一部分。” “但是,我不会说这是全能的。我认为纯粹是从用户的角度来看,现代硬件也允许更多的玩家欣赏所有游戏。因此,最终是一个简单的原因,但是作为同伴,我认为可访问性很重要。”
尽管Miyazaki有希望的评论,但至关重要的是要注意,最终决定并不是FromSoftware的基础。与埃尔登·林(Elden Ring)的出版权完全由FromSoftware拥有,Bloodborne的权利由Sony拥有。
宫崎骏在接受IGN采访时说:“不幸的是,我在其他采访中说了这一点,这并不是我要谈论血源的。” “我们根本不在frofsoftware上拥有IP。对我个人而言,这是一个很棒的项目,我对那个游戏有很多美好的回忆,但是我们并不能自由与之交谈。”
Bloodborne的热心粉丝群继续希望翻拍。尽管索尼取得了巨大的成功和强劲的销售,但索尼尚未将游戏带到PlayStation 4以外的平台。只有时间才能揭示有关鲜血重新制作的这些猜测是否会成为现实。