多年來,Bloodborne的愛好者一直在急切地等待著備受讚譽的來自Software標題的版本,而最近的Instagram帖子僅加劇了這一猜測。
由Instagram帖子加油的血源修復器的炒作
邪教的經典乞討現代復興
Bloodborne是2015年發行的備受讚譽的RPG,長期以來一直受到渴望在現代遊戲機上探索哥特式城市Yharnam的粉絲。儘管尚未宣布官方公告,但最新的《來自Software和PlayStation Italia的Instagram頁面》上的帖子以該遊戲為特色,重新激發了其複興的希望。
8月24日,FromSoftware與遊戲的標題和標籤“ #BloodBorne”共享了三張圖像。一張圖片展示了在舊雅爾南遇到的資深獵人Djura,而其他人則捕獲了獵人在Yharnam的心臟和Charnel Lane的令人難以忘懷的墓地。
儘管這些帖子可能只是對FromSoftware的懷舊點頭,但Bloodborne在Twitter(X)等平台上的專門社區已精心分析每個細節,希望能夠確認期待已久的Remaster的線索。 8月17日,意大利Playstation的類似帖子進一步擴大了這種興奮。
翻譯時,PlayStation Italia的帖子寫道:“滑動以看到一些Bloodborne最具標誌性的位置!經歷了哥特式的氛圍和黑暗的謎團。您最喜歡哪個?”意大利帖子下的評論充滿了粉絲,表達了他們返回Yharnam的願望,回想起他們最喜歡的景點,並幽默地表明,最具標誌性的血源地點將在PC或現代遊戲機上。
大約十年後,現代遊戲機上的血源仍在繼續
Bloodborne最初是專門為PS4發布的,它培養了一個專門的粉絲群,並經常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一。儘管受到讚譽,但該遊戲尚未收到續集或重新製作。
粉絲們經常引用2020年對惡魔的靈魂的翻拍,該魔鬼的靈魂於2009年首次發行,這是充滿活力的複興的先例。但是,對惡魔靈魂的翻拍的漫長等待使粉絲們警惕類似的血源延遲。隨著遊戲臨近十週年,對重新製作版本的期望繼續增長。
在2月的Eurogamer採訪中,Bloodborne董事Hidetaka Miyazaki增加了猜測。宮崎雖然沒有確認任何計劃,但承認為現代硬件重新製作遊戲帶來了潛在的好處。
宮崎駿說:“我認為擁有新硬件絕對是賦予這些翻拍價值的一部分。” “但是,我不會說這是全能的。我認為純粹是從用戶的角度來看,現代硬件也允許更多的玩家欣賞所有遊戲。因此,最終是一個簡單的原因,但是作為同伴,我認為可訪問性很重要。”
儘管Miyazaki有希望的評論,但至關重要的是要注意,最終決定並不是FromSoftware的基礎。與埃爾登·林(Elden Ring)的出版權完全由FromSoftware擁有,Bloodborne的權利由Sony擁有。
宮崎駿在接受IGN採訪時說:“不幸的是,我在其他採訪中說了這一點,這並不是我要談論血源的。” “我們根本不在frofsoftware上擁有IP。對我個人而言,這是一個很棒的項目,我對那個遊戲有很多美好的回憶,但是我們並不能自由與之交談。”
Bloodborne的熱心粉絲群繼續希望翻拍。儘管索尼取得了巨大的成功和強勁的銷售,但索尼尚未將游戲帶到PlayStation 4以外的平台。只有時間才能揭示這些關於血源性重製的猜測是否會成為現實。