Valve即将到来的MOBA-HERO射击游戏《僵局》最近大修了其对接系统,利用了Chatgpt的力量。开发商弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn)公开分享了他对AI聊天机器人的使用来识别匈牙利算法作为解决对接会挑战的解决方案。
僵局的对接大修:一个Chatgpt成功故事
僵局以前的基于MMR的对决面临着球员的重大批评。 Reddit线程强调了对不平衡比赛的普遍不满,经常使经验丰富的球员对抗新手。一位球员评论了队友和对手之间技能水平的差异,并说:“我从来没有更好/同样熟练的队友。”另一个人回应了这一观点,指出了早期比赛经历中不平衡的比赛。
响应玩家反馈,死锁团队承认其现有系统中的缺陷。开发人员宣布在游戏的Discord服务器上重写完整的对接系统。正如邓恩(Dunn)的Twitter帖子所证实的那样,这一重写最终导致了通过Chatgpt发现的匈牙利算法的实施。
邓恩(Dunn)热情地倡导了查格普特(Chatgpt)在这一改进中的角色,强调了其在工作流程中的效用。他甚至只专门为AI Chatbot专用于Chrome Tab。在承认AI取代人类互动的潜力的同时,他对其能力留下了深刻的印象。他的推文引发了一场辩论,一些用户对AI代替程序员表示怀疑。
匈牙利算法是一种匹配算法的一种类型的算法,它解决了对配对系统的特定需求,在该系统中,只有一侧(例如,播放器偏好)决定了比赛。这与传统的对接形成形成鲜明对比,后者经常考虑双方的属性。 Dunn与Chatgpt的互动着重于为这种特定情况找到最佳解决方案。
尽管有所改善,但一些球员仍然不相信,对配对系统表示持续沮丧。对邓恩的推文的负面反应突出了平衡玩家期望与实施新算法的持续挑战。
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