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AI授權遊戲開發:Chatgpt協助Deadlock Dev進行對接

作者 : Alexis Feb 20,2025

Deadlock Dev Uses ChatGPT to Help With Matchmaking CodeValve即將到來的MOBA-HERO射擊遊戲《僵局》最近大修了其對接係統,利用了Chatgpt的力量。開發商弗萊徹·鄧恩(Fletcher Dunn)公開分享了他對AI聊天機器人的使用來識別匈牙利算法作為解決對接會挑戰的解決方案。

僵局的對接大修:一個Chatgpt成功故事

僵局以前的基於MMR的對決麵臨著球員的重大批評。 Reddit線程強調了對不平衡比賽的普遍不滿,經常使經驗豐富的球員對抗新手。一位球員評論了隊友和對手之間技能水平的差異,並說:“我從來沒有更好/同樣熟練的隊友。”另一個人回應了這一觀點,指出了早期比賽經曆中不平衡的比賽。

Deadlock Dev Uses ChatGPT to Help With Matchmaking Code響應玩家反饋,死鎖團隊承認其現有係統中的缺陷。開發人員宣布在遊戲的Discord服務器上重寫完整的對接係統。正如鄧恩(Dunn)的Twitter帖子所證實的那樣,這一重寫最終導致了通過Chatgpt發現的匈牙利算法的實施。

鄧恩(Dunn)熱情地倡導了查格普特(Chatgpt)在這一改進中的角色,強調了其在工作流程中的效用。他甚至隻專門為AI Chatbot專用於Chrome Tab。在承認AI取代人類互動的潛力的同時,他對其能力留下了深刻的印象。他的推文引發了一場辯論,一些用戶對AI代替程序員表示懷疑。

匈牙利算法是一種匹配算法的一種類型的算法,它解決了對配對係統的特定需求,在該係統中,隻有一側(例如,播放器偏好)決定了比賽。這與傳統的對接形成形成鮮明對比,後者經常考慮雙方的屬性。 Dunn與Chatgpt的互動著重於為這種特定情況找到最佳解決方案。

Deadlock Dev Uses ChatGPT to Help With Matchmaking Code盡管有所改善,但一些球員仍然不相信,對配對係統表示持續沮喪。對鄧恩的推文的負麵反應突出了平衡玩家期望與實施新算法的持續挑戰。

在Game8,我們對死鎖的潛力保持樂觀。要更深入地了解我們的印象和播放測試經驗,請查看下麵的鏈接!