概括
- Rebel Wolves的前CD Projekt Red Developers揭幕了他們的首張遊戲《 DawnWalker的血》 ,並帶有電影啟示的預告片。
- Dawnwalker的鮮血與巫師具有相似之處,擁有開放世界的RPG環境,黑暗的幻想元素,道德上的灰色選擇和一個流浪者。
- 該遊戲創新結合了類似角色的時間管理機制。
Dawnwalker期待已久的預告片的鮮血最近散發出了預渲染的鏡頭和遊戲玩法的迷人融合。預告片強調了該遊戲以前宣布的與巫師的相似之處,該巫師注入了獨特的角色般的元素。
由Rebel Wolves是由前CD Projekt Red Developers( Witcher Series和Cyberpunk 2077的退伍軍人)創立的波蘭工作室開發的, Dawnwalker的血液最初於2024年1月宣佈為DawnWalker ,當時作為DawnWalker,當時描述為敘事驅動的敘事驅動的Open-World Rpg,並具有影響力的選擇,並具有影響力的選擇。
一年後的1月13日,叛軍狼和出版商Bandai Namco在一部擴展的電影預告片中提出了一條揭示的溪流(超過四分鐘半分鐘)。該預告片建立了遊戲的設置,並介紹了Dawnwalkers(本質上是功能強大的吸血鬼)和主角Coen,他從一開始就成為了黎明漫步者。
Dawnwalker的鮮血揭示了預告片:巫師的迴聲
憑藉其黑暗的幻想環境,可怕的生物,開放世界的RPG結構和道德上的灰色選擇,在標語“世界需要恐懼的東西”中散發出來 - Dawnwalker的鮮血喚起了強烈的巫師氛圍,甚至獨立於其發展團隊的背景。巫師3:Wild Hunt的鮮血和葡萄酒的擴張,其吸血鬼元素和充滿挑戰的道德困境可能會引起前提。遊戲的道德體系進一步強調了遊戲對玩家選擇的強調,使科恩可以擁抱他的黎明徒步旅行者的本性來拯救他的家人,要么堅持他的人性。
Dawnwalker的血:受角色為靈感的扭曲
雖然表面上與巫師相似,但Dawnwalker的血液引入了開放世界的RPG公式。一個出色的功能是其類似角色的時間管理系統,每個任務都會消耗時間。正如Rebel Wolves的聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主任務和側面任務之間沒有明確的分歧來拯救科恩的家人;您可以決定如何度過時光。”在單個遊戲中完成每個任務是不可能的,這是一種設計選擇,可以促進遊戲的“敘事沙盒”中的獨特性和獨特的體驗。
Dawnwalker的血液目前正在開發PC和當前的PlayStation和Xbox控制台。它被認為是三部曲中的第一部分,將由Bandai Namco出版。雖然發布日期仍未通知,但鑑於其2022年的開發開始和AAA預算,在2027年之前的發布似乎不太可能。 Rebel Wolves承諾在2025年夏季進行遊戲揭曉。