
微軟正透過其 Xbox 和 Windows 生態系統,策略性地佈局以主導掌上型遊戲市場。
便攜式 Xbox 遊戲的未來
隨著掌上型遊戲市場升溫,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 確認 Xbox 正在開發掌上型遊戲機,但具體細節仍未公開。
微軟副總裁 Jason Ronald 揭示了公司的願景,旨在「融合 Xbox 與 Windows 的遊戲體驗」,實現無縫的便攜遊戲。
此舉旨在解決目前 Windows 系統在掌上裝置上玩遊戲的局限性,特別是笨拙的搖桿導航和系統故障排除挑戰。
為掌上遊戲優化 Windows
微軟計劃借鑒 Xbox 簡化的主機介面,對基於控制器的 Windows 導航進行重大的使用者體驗改進。
此策略性舉措旨在於微軟的遊戲生態系統中,創造桌上型電腦與便攜式遊戲體驗的平權。
該公司打算解決影響 Steam Deck 及類似平台上《最後一戰》等主要遊戲作品的相容性問題。
雖然具體細節尚未公布,但微軟承諾將於今年晚些時候就其掌上遊戲策略提供實質性更新。
產業分析師認為,此舉可能透過融合 Windows 的靈活性與 Xbox 的無縫遊戲體驗,為 PC 掌上遊戲機帶來革命性變化。
即將推出的解決方案可能同時包含硬體和軟體元件,或許會推出微軟品牌的特製掌上裝置。