《毀滅戰士:黑暗時代》自上週發行以來已吸引300萬名玩家,儘管Bethesda並未公布該遊戲的具體銷售數據。
根據Bethesda社交媒體公告,這款遊戲標誌著id Software在玩家數量方面最成功的發行表現,達成300萬用戶的速度比2020年的《毀滅戰士:永恆》快七倍。
讓我們仔細審視這些數字。於2025年5月15日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台發行的《毀滅戰士:黑暗時代》,在Steam平台表現最為強勁,這也是唯一公開玩家數據的平台。
在Steam上,該遊戲同時在線玩家峰值達31,470人,24小時內最高為16,328人。相比之下,《毀滅戰士:永恆》五年前的同時在線玩家峰值為104,891人,而2016年《毀滅戰士》的峰值為44,271人。這顯示《黑暗時代》在Steam平台的表現可能較前作遜色。
然而必須考量Game Pass的影響。該遊戲首日即登陸Xbox與PC Game Pass,許多玩家可能透過訂閱服務體驗《毀滅戰士:黑暗時代》,而非購買69.99美元的獨立版本。
從微軟的角度來看,這符合其推動Game Pass訂閱的策略。部分遊戲如定價50美元的《Clair Obscur: Expedition 33》儘管同步登上Game Pass,仍售出200萬套。是否《毀滅戰士:黑暗時代》較高的定價阻卻了部分購買意願?
這引發另一項疑問:雖然慶祝達成300萬玩家,Bethesda卻未公開銷售數據——此模式亦見於《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》的400萬玩家公告。同樣地,Ubisoft公告《刺客教條:暗影者》達300萬玩家時也未提供具體銷售數字。
僅有Bethesda與微軟知曉《毀滅戰士:黑暗時代》是否達到內部指標。儘管如此,300萬玩家數值顯示主機與Game Pass平台表現強勁,而Steam數據則相對平淡。
IGN給予《毀滅戰士:黑暗時代》9/10分評價,讚譽道:「雖偏離《毀滅戰士:永恆》的機動性核心,但引入獨特且更具份量的戰鬥風格,為該系列帶來既新鮮又同樣令人滿足的體驗。」