『Doom: The Dark Ages』は先週の発売以来、300万人のプレイヤーを獲得しましたが、ベセスダはこのゲームの具体的な販売数については明らかにしていません。
ベセスダのソーシャルメディアでの発表によると、このゲームはid Softwareにおいてプレイヤー数という点で最も成功したローンチを記録し、2020年に発売された『Doom Eternal』よりも7倍速く300万人のユーザーに到達しました。
これらの数字をもっと詳しく見てみましょう。2025年5月15日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売された『Doom: The Dark Ages』は、公開されているプレイヤーデータを共有している唯一のプラットフォームであるSteamで最も高いパフォーマンスを示しています。
Steamでは、このゲームの同時接続プレイヤー数は31,470人でピークを記録し、24時間での最高値は16,328人でした。比較すると、5年前に発売された『Doom Eternal』は104,891人のピーク同時接続プレイヤー数を達成し、2016年の『Doom』はそのピーク時で44,271人に達しました。これは、『The Dark Ages』がSteamでは前作と比較して力を発揮できていない可能性を示唆しています。
しかし、Game Passへのアクセスも考慮に入れる必要があります。XboxおよびPCのGame Passで発売初日から利用可能であったため、多くのプレイヤーは69.99ドルの単体版を購入するのではなく、サブスクリプションを通じて『Doom: The Dark Ages』をプレイしたと考えられます。
マイクロソフトの観点から見れば、これはGame Passの契約数を増やすという彼らの戦略と合致しています。50ドルの『Clair Obscur: Expedition 33』のように、Game Passでの同時提供にも関わらず200万本を販売したタイトルもあります。『Doom: The Dark Ages』のより高額な価格設定が、一部の購入者をためらわせた可能性はあるでしょうか。
これは別の疑問を投げかけます。300万人のプレイヤーを祝福しながらも、ベセスダは販売データを公開していません——これは『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』が400万人のプレイヤーを報告した際にも見られた傾向です。同様に、ユービーアイソフトも『Assassin’s Creed: Shadows』について、販売の詳細を明かさずに300万人のプレイヤーを報告しました。
『Doom: The Dark Ages』が内部目標を達成したかどうかは、ベセスダとマイクロソフトだけが知るところです。それでも、300万人というプレイヤー数はコンソールとGame Passでの強力なパフォーマンスを示しており、一方でSteamの数字は印象的に見えません。
IGNは『Doom: The Dark Ages』に10点満点中9点を付け、次のように称賛しています:「『Doom Eternal』の機動性を重視した方向性からは離れつつも、このシリーズにおいて新しく、かつ同様に満足のいく、独特でより重みのある戦闘スタイルを導入しています。」