둠: 다크 에이지는 지난주 출시 이후 300만 명의 플레이어를 유치했지만, 베데스다는 게임의 정확한 판매 수치는 공개하지 않았습니다.
베데스다의 소셜 미디어 발표에 따르면, 이 게임은 id 소프트웨어의 플레이어 수 기준 가장 성공적인 론치를 기록했으며, 2020년작 둠 이터널보다 7배 더 빠른 속도로 300만 사용자에 도달했습니다.
이 숫자를 더 자세히 살펴보겠습니다. 2025년 5월 15일 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시된 둠: 다크 에이지는 공개 플레이어 데이터를 공유하는 유일한 플랫폼인 스팀에서 가장 강력한 성과를 보여주고 있습니다.
스팀에서 이 게임은 31,470명의 동시 접속자 수 최고치를 기록했으며, 24시간 최고치는 16,328명이었습니다. 비교해 보면, 둠 이터널은 5년 전 104,891명의 최고 동시 접속자 수를 달성했으며, 2016년작 둠은 최고 44,271명에 도달했습니다. 이는 다크 에이지가 스팀에서 선행작들에 비해 부진한 성적을 낼 수 있음을 시사합니다.
하지만 게임 패스 접근성도 고려해야 합니다. 엑스박스 및 PC 게임 패스에서 출시 첫날부터 이용 가능했기 때문에, 많은 플레이어들이 69.99달러의 별도 구매 버전을 사는 대신 구독을 통해 둠: 다크 에이지를 경험했을 가능성이 높습니다.
마이크로소프트의 입장에서 보면, 이는 그들의 게임 패스 구독 유도 전략과 일치합니다. 50달러짜리 클레어 옵스퀴어: 익스페디션 33과 같은 일부 타이틀은 게임 패스 동시 제공에도 불구하고 200만 장 이상 판매된 바 있습니다. 둠: 다크 에이지의 더 높은 가격이 일부 구매자를 막았을까요?
이는 또 다른 의문을 제기합니다: 300만 명의 플레이어 수를 자축하면서도, 베데스다는 판매 데이터를 공유하지 않았는데, 이는 엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터드가 400만 플레이어를 기록했을 때와 유사한 패턴입니다. 마찬가지로, 유비소프트도 어쌔신 크리드: 섀도우스의 300만 플레이어 수는 발표했지만 정확한 판매량은 공개하지 않았습니다.
둠: 다크 에이지가 내부 목표를 달성했는지는 베데스다와 마이크로소프트만이 알고 있을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 300만 플레이어 수는 콘솔과 게임 패스에서의 강력한 성과를 나타내는 반면, 스팀 수치는 상대적으로 덜 인상적입니다.
IGN은 둠: 다크 에이지에 9/10 점수를 주며 다음과 같이 극찬했습니다: "둠 이터널의 기동성 중심 방식에서 벗어나지만, 독특하고 더 묵직한 전투 스타일을 도입하여 이 프랜차이즈에 신선하면서도 동등하게 만족스러운 느낌을 줍니다."