《咚奇剛邦扎那》下週登場,我們剛揭開這款大膽全新3D冒險遊戲背後的開發團隊。正是同一支團隊打造了《超級瑪利歐奧德賽》——這一點細心的玩家從宣傳影片中細膩的使用者介面線索與情境暗示中已察覺到。
現在既然知道背後是誰,是時候深入探討一連串問題了。
我們專訪了遊戲製作人元倉健太與導演高橋和也。你或許聽過元倉的名字——他曾執導《超級瑪利歐奧德賽》,自GameCube時代以3D角色藝術家身分加入任天堂以來,一直是多款任天堂作品的核心人物。他的作品包括《超級瑪利歐陽光》、《皮克敏》、《咚奇剛叢林狂飆》、《超級瑪利歐銀河》、《超級瑪利歐樂園》以及Wii U上的《超級瑪利歐3D世界》。至於高橋,他是任天堂較新的成員,於2020年加入,但擁有豐富的開放世界設計經驗,他表示這些經驗為《邦扎那》帶來了一些極具啟發性的見解。
我們先前已分享過此次訪談的幾個關鍵重點,包括遊戲如何誕生、它在咚奇剛系列中的定位,以及為何是Nintendo Switch 2獨佔。然而完整訪談內容還藏有更多令人驚豔的細節——以下是全場對談的完整內容。
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