Донкей Конг Бананза приходит следующей неделей, и мы только что раскрыли разработчиков этого смелого нового 3D-приключения. Это та же команда, которая отвечала за Супер Мария Одеон — деталь, которую внимательные фанаты заметили благодаря тонким подсказкам в интерфейсе и контекстным намёкам в трейлерах.
Теперь, когда мы знаем, кто стоит за игрой, пришло время задать множество вопросов.
Я пообщался с Кентой Мотокурой, продюсером игры, и Кадзухи Тахаши, режиссёром. Вы, возможно, узнали имя Мотокуры — он был режиссёром Супер Марии Одеон и с момента своего вступления в компанию в качестве художника 3D-персонажей в эпоху GameCube стал ключевой фигурой в многочисленных проектах Нинтендо. Его резюме включает Супер Мария Солнышко, Пикмин, Донкей Конг Джунгль Бит, Супер Мария Галактика, Супер Мария Ленд и Супер Мария 3D Ворлд на Wii U. Что касается Тахаши, он новичок в Нинтендо, присоединившийся в 2020 году, но обладает опытом в проектировании открытого мира, который, по его словам, предлагает некоторые любопытные идеи для Бананзы.
Мы уже поделились некоторыми ключевыми выводами из этого разговора, включая истоки создания игры, её место в серии Донкей Конг и причину её исключительности для Nintendo Switch 2. Однако полный интервью содержит ещё больше раскрывающих деталей — ниже представлено полное общение.
Ответы были слегка отредактированы для ясности.