다음 주에 도착하는 ‘돈키 콩고 배넌자’에 대해, 우리는 이 도전적인 새로운 3D 어드벤처의 개발자들을 처음으로 공개합니다. 이 팀은 슈퍼 마리오 오디세이의 개발팀과 동일합니다—조금의 UI 힌트와 트레일러 속 맥락적 단서를 통해 교묘하게 이를 알아낸 팬들이 있습니다.
이제 게임의 개발자들이 누구인지 알게 되었으니, 이제는 수많은 질문에 뛰어들 시간입니다.
저는 게임의 프로듀서인 모토쿠라 켄타와 디렉터인 타카하시 카즈야와 대담을 나누었습니다. 모토쿠라의 이름은 익숙하실 수 있습니다—그는 슈퍼 마리오 오디세이의 감독을 맡았으며, 게임크라이드 시대에 3D 캐릭터 아티스트로 입사한 이후 수많은 닌텐도 게임의 핵심 인물로 활약해왔습니다. 그의 주요 작품에는 슈퍼 마리오 선샤인, 피크민, 돈키 콩고 점프 베이트, 슈퍼 마리오 갤럭시, 슈퍼 마리오 랜드, 그리고 Wii U용 슈퍼 마리오 3D 월드가 포함됩니다. 타카하시 씨는 2020년에 닌텐도에 합류한 비교적 새로운 인물이지만, 오픈월드 설계 분야에서 풍부한 경험을 쌓아왔으며, 이는 배넌자에 대한 흥미로운 통찰을 제공한다고 말합니다.
우리는 이미 이 대담에서 얻은 핵심 포인트를 공유했습니다—게임이 어떻게 탄생했는지, 돈키 콩고 시리즈에서 어떤 위치에 있는지, 그리고 왜 닌텐도 스위치 2 전용인지. 그러나 전체 인터뷰에는 더 많은 밝혀진 정보가 담겨 있습니다. 아래는 완전한 대담 내역입니다.
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