Cập nhật nền tảng Steam: Buộc đánh dấu xem trò chơi có sử dụng hệ thống chống gian lận ở chế độ kernel hay không
Steam hiện yêu cầu tất cả các nhà phát triển khai báo liệu trò chơi của họ có sử dụng hệ thống chống gian lận ở chế độ kernel gây tranh cãi hay không. Bài viết này sẽ xem xét sâu hơn những thay đổi mới nhất đối với nền tảng Steam và công nghệ chống gian lận ở chế độ kernel.
Steam ra mắt công cụ tiết lộ thông tin chống gian lận mới
Valve gần đây đã phát hành bản cập nhật trên Trung tâm tin tức Steam, công bố một tính năng mới để nhà phát triển tiết lộ hệ thống chống gian lận được sử dụng trong trò chơi, nhằm cân bằng giữa nhu cầu của nhà phát triển và tính minh bạch của người chơi. Tính năng mới, nằm trong phần "Chỉnh sửa trang cửa hàng" của API Steamworks, cho phép nhà phát triển khai báo liệu trò chơi của họ có sử dụng bất kỳ dạng phần mềm chống gian lận nào hay không.
Việc tiết lộ này vẫn là tùy chọn đối với các hệ thống chống gian lận phía máy khách hoặc phía máy chủ không có chế độ hạt nhân. Tuy nhiên, các trò chơi sử dụng tính năng chống gian lận ở chế độ kernel phải tuyên bố sự hiện diện của chúng - một động thái nhằm giải quyết những lo ngại ngày càng tăng của người chơi về khả năng xâm nhập của các hệ thống này.
Phần mềm chống gian lận kernel-mode, phát hiện hoạt động độc hại bằng cách kiểm tra trực tiếp các quy trình trên thiết bị của người chơi, đã trở thành một chủ đề gây tranh cãi kể từ khi được giới thiệu. Không giống như các hệ thống chống gian lận truyền thống giám sát các mẫu đáng ngờ trong môi trường chơi trò chơi, các giải pháp chế độ lõi truy cập dữ liệu hệ thống cơ bản, điều mà một số người chơi lo ngại có thể ảnh hưởng đến hiệu suất thiết bị hoặc ảnh hưởng đến bảo mật và quyền riêng tư.
Bản cập nhật của Valve dường như là phản hồi cho những phản hồi liên tục từ nhà phát triển và người chơi. Các nhà phát triển đang tìm kiếm một cách trực tiếp để truyền đạt thông tin chi tiết về chống gian lận tới khán giả của họ, trong khi người chơi kêu gọi sự minh bạch hơn về các dịch vụ chống gian lận và bất kỳ phần mềm bổ sung nào cần cài đặt cho trò chơi.
Valve giải thích trong một tuyên bố chính thức trên một bài đăng trên blog Steamworks: “Gần đây, chúng tôi ngày càng nghe nhiều nhà phát triển nói rằng họ đang tìm kiếm những cách phù hợp để chia sẻ thông tin chống gian lận cho trò chơi của họ với người chơi. , người chơi cũng Kêu gọi minh bạch hơn về các dịch vụ chống gian lận được sử dụng trong trò chơi, cũng như sự tồn tại của bất kỳ phần mềm bổ sung nào sẽ được cài đặt trong trò chơi ”
.Thay đổi này không chỉ đơn giản hóa việc giao tiếp với các nhà phát triển mà còn mang lại sự yên tâm hơn cho người chơi, giúp họ hiểu rõ hơn về các phương pháp thực hành phần mềm được các trò chơi trên nền tảng sử dụng.
Phản ứng của cộng đồng đã bị xáo trộn, giống như tính năng chống gian lận của chế độ kernel
Bản cập nhật tính năng mới nhất này dành cho Steam, được phát hành lúc 3:09 sáng (CST) ngày 31 tháng 10 năm 2024, hiện đã có mặt. Như đã trình bày ở trên, trang Steam của Counter-Strike 2 hiện hiển thị nổi bật rằng nó sử dụng Hệ thống chống gian lận Valve (VAC) để phản ánh sự thay đổi này.
Phản ứng của cộng đồng hầu hết là tích cực, nhiều người dùng khen ngợi Valve vì đã áp dụng cách tiếp cận "thân thiện với người tiêu dùng". Tuy nhiên, việc triển khai bản cập nhật không phải là không có những lời chỉ trích. Một số thành viên cộng đồng đã chỉ trích sự mâu thuẫn về mặt ngữ pháp trong cách hiển thị của trường và cảm thấy rằng cách diễn đạt của Valve (đặc biệt là việc sử dụng từ "cũ" để mô tả các trò chơi trước đây có thể đã cập nhật thông tin này) là vụng về.
Ngoài ra, một số người chơi đã đặt ra các câu hỏi thực tế về tính năng này, hỏi cách nhãn chống gian lận xử lý việc dịch ngôn ngữ hoặc điều gì cấu thành tính năng chống gian lận ở "chế độ kernel phía máy khách". Giải pháp chống gian lận PunkBuster thường được thảo luận là một ví dụ đáng chú ý. Những người khác nhân cơ hội này để thảo luận về những lo ngại đang diễn ra xung quanh việc chống gian lận ở chế độ kernel, trong đó một số người vẫn cho rằng hệ thống này quá xâm phạm.
Bất kể phản ứng ban đầu như thế nào, Valve dường như cam kết tiếp tục thực hiện các thay đổi đối với nền tảng thân thiện với người tiêu dùng của mình, bắt đầu bằng phản hồi của họ đối với dự luật được thông qua gần đây ở California nhằm bảo vệ người tiêu dùng và chống lại quảng cáo sai lệch và gây hiểu lầm về hàng hóa kỹ thuật số. có thể thấy rõ ở sự minh bạch của pháp luật.
Liệu điều này có làm giảm bớt mối lo ngại của cộng đồng về việc tiếp tục sử dụng tính năng chống gian lận ở chế độ kernel hay không vẫn còn chưa rõ.