Обновление платформы Steam: принудительная отметка о том, использует ли игра античит-систему режима ядра
Steam теперь требует от всех разработчиков заявлять, используют ли их игры спорную античит-систему режима ядра. В этой статье мы подробно рассмотрим последние изменения в платформе Steam и античит-технологии режима ядра.
Steam запускает новый инструмент раскрытия античитерской информации
Valve недавно опубликовала обновление в новостном центре Steam, анонсировав новую функцию для разработчиков, позволяющую раскрыть античит-систему, используемую в игре, с целью сбалансировать потребности разработчиков и прозрачность для игроков. Новая функция, расположенная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указывать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.
Это раскрытие остается необязательным для античит-систем на стороне клиента или сервера, не работающих в режиме ядра. Однако игры, использующие античит в режиме ядра, должны заявить о своем присутствии — шаг, направленный на устранение растущей обеспокоенности игроков по поводу навязчивости этих систем.
Античит-программное обеспечение в режиме ядра, которое обнаруживает вредоносную активность путем прямой проверки процессов на устройствах игроков, с момента своего появления было спорной темой. В отличие от традиционных античит-систем, которые отслеживают подозрительные шаблоны в игровых средах, решения режима ядра получают доступ к базовым системным данным, что, как опасаются некоторые игроки, может повлиять на производительность устройства или поставить под угрозу безопасность и конфиденциальность.
Обновление Valve, похоже, является ответом на постоянные отзывы разработчиков и игроков. Разработчики искали прямой способ донести до своей аудитории подробности борьбы с мошенничеством, в то время как игроки призывали к большей прозрачности в отношении античит-сервисов и любого дополнительного программного обеспечения, которое необходимо установить для игры.
Valve объяснила в официальном заявлении в блоге Steamworks: «В последнее время мы все больше и больше слышим от разработчиков, что они ищут правильные способы поделиться античит-информацией для своих игр с игроками. , игроки также призывают к большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в игре, а также существования любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре»
.Это изменение не только упрощает общение для разработчиков, но и обеспечивает большее спокойствие игрокам, предоставляя им более четкое понимание методов работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Реакция сообщества была неоднозначной, как и в случае с античитом режима ядра
Последнее обновление функций Steam, выпущенное в 3:09 утра (центральное стандартное время) 31 октября 2024 года, уже доступно. Как показано выше, на странице Counter-Strike 2 в Steam теперь заметно указано, что для отражения этого изменения используется античит-система Valve (VAC).
Реакция сообщества была в основном положительной: многие пользователи хвалили Valve за «ориентированный на потребителя» подход. Однако выпуск обновления не остался без критики. Некоторые члены сообщества раскритиковали грамматические несоответствия в отображении поля и считают, что формулировки Valve (особенно использование слова «старый» для описания прошлых игр, в которых эта информация могла быть обновлена) неуклюжи.
Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как метка античита обрабатывает языковой перевод или что представляет собой античит «режим ядра на стороне клиента». Ярким примером является часто обсуждаемое античит-решение PunkBuster. Другие воспользовались возможностью, чтобы обсудить текущие проблемы, связанные с античитом режима ядра, при этом некоторые по-прежнему считают систему слишком навязчивой.
Независимо от первоначальной реакции, Valve, похоже, намерена продолжать вносить изменения в свою платформу, ориентированную на потребителей, начиная с ответа на недавно принятый в Калифорнии законопроект, направленный на защиту потребителей и борьбу с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров. можно увидеть в прозрачности закона.
Уменьшит ли это обеспокоенность сообщества по поводу дальнейшего использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.