Sau bản chuyển thể điện ảnh thành công của *Uncharted *vào năm 2022 và loạt phim HBO được đánh giá cao *The Last of Us *, một bộ phim *Horizon *là không thể tránh khỏi. PlayStation Studios và Columbia Pictures đã chính thức xác nhận một bộ phim chuyển thể từ *Horizon Zero Dawn *, đưa câu chuyện gốc của ALOY và thế giới đầy tuyệt vời của trò chơi lên màn ảnh rộng. Mặc dù vẫn còn trong sự phát triển sớm, bộ phim này có tiềm năng trở thành trò chơi điện tử lớn đầu tiên của Sony Triumph, đã cung cấp nó đúng với tài liệu nguồn.
Những năm gần đây đã chứng kiến nhiều bản chuyển thể trò chơi video thành công trên cả màn hình lớn và nhỏ. Các bộ phim * Super Mario Bros. và * Sonic *, hướng đến khán giả gia đình, đặt một thanh cao cho sự hoan nghênh quan trọng và thành công phòng vé. Trên truyền hình, Sony * The Last of Us * tham gia * Arcane * và * Fallout * như người hâm mộ yêu thích. Ngay cả sự thích nghi với các đánh giá hỗn hợp cũng đã đạt được thành công phòng vé, như bộ phim * Uncharted * do Tom Holland dẫn đầu, đã thu về hơn 400 triệu đô la.
Tuy nhiên, những thách thức vẫn còn. Trong khi "Lời nguyền trò chơi video" phần lớn là quá khứ, các vấn đề vẫn tồn tại. *Uncharted*, mặc dù có sự hấp dẫn của khán giả, không phải là sự thích nghi trung thành mà nhiều người hâm mộ hy vọng. Tương tự, * Borderlands * và Amazon * giống như một loạt rồng: Yakuza * hoạt động kém hơn và tại phòng vé do những sai lệch đáng kể của chúng so với cốt truyện, truyền thuyết và giai điệu của tài liệu nguồn. Họ đã thất bại trong việc nắm bắt bản chất của các trò chơi đã làm say đắm người hâm mộ.

Những thất bại này làm nổi bật một vấn đề rộng hơn với sự thích nghi. *Chẳng hạn, The Witcher*của Netflix, đã có những quyền tự do đáng kể với tài liệu nguồn, thay đổi các sự kiện, nhân vật và giai điệu tổng thể. Mặc dù thích ứng đòi hỏi phải điều chỉnh cho một phương tiện mới, những ví dụ này cảm thấy như các thực thể hoàn toàn khác nhau. Điều này làm cho những người hâm mộ của tác phẩm ban đầu là đối tượng được xây dựng trước và thường báo hiệu cho sự thất bại tiềm năng của thích ứng.
Bộ phim * Horizon * không phải là nỗ lực đầu tiên trong việc đưa trò chơi lên màn hình. Sê -ri đã hủy bỏ năm 2022 của Netflix và những tin đồn về dự án "Horizon 2074" được thiết lập trước khi Apocalypse tỏ ra gây chia rẽ giữa những người hâm mộ. Nhiều người mong muốn một bản chuyển thể trung thành về cốt truyện thành công của trò chơi và các sinh vật robot mang tính biểu tượng, một thiết lập trước ngày tận thế thiếu sau này.
May mắn thay, dự án Netflix không còn tồn tại và * Horizon * hiện là một bộ phim truyện. Đây là một động thái khôn ngoan, với CGI nặng yêu cầu. Ngân sách lớn hơn của một bộ phim Hollywood là rất quan trọng để hiện thực hóa câu chuyện và tiềm năng thế giới trên màn ảnh rộng.
Nếu bộ phim *Horizon *nhận được sự chăm sóc giống như *người cuối cùng của chúng tôi *, thành công rất có thể. Thành công của *Fallout *, *Arcane *và *Người cuối cùng của chúng ta *cho thấy tầm quan trọng của sự trung thành đối với hình ảnh, giai điệu và câu chuyện của tài liệu nguồn. Game thủ giá trị tính xác thực. * Người cuối cùng của chúng tôi* đã thêm cốt truyện mới, nhưng vẫn đúng với cấu trúc kể chuyện của trò chơi, cộng hưởng với cả người hâm mộ và người mới đến. Tương tự, chuyển thể * Horizon * trung thành có thể là chiến thắng điện ảnh đầu tiên của PlayStation.
Sự trung thành không chỉ là về những kỳ vọng của người hâm mộ; * Horizon Zero Dawn* đã giành được nhiều giải thưởng cho câu chuyện của nó. Lấy bối cảnh ở Bắc Mỹ thế kỷ 31, nó theo ALOY, một nữ phụ nữ Nora, khi cô làm sáng tỏ bí ẩn về nguồn gốc của mình và mối liên hệ của họ với Elisabet Sobeck, doppelganger của cô. ALOY, EREND và VARL là những nhân vật hấp dẫn và các mối quan hệ của họ được phát triển phong phú trên cả hai trò chơi. Câu chuyện khám phá những nỗ lực trong quá khứ để cứu khí hậu Trái đất và AI lừa đảo đã tạo ra các sinh vật robot. Các sylens bí ẩn thêm thêm âm mưu.

Xây dựng thế giới phức tạp, với các bộ lạc và khu định cư đa dạng của nó, cung cấp tiềm năng điện ảnh hấp dẫn. Giống như việc khám phá văn hóa Na'vi của *Avatar *, một bộ phim *Horizon *có thể đi sâu vào các chiến lược sinh tồn của bộ lạc Nora. Các cuộc gặp gỡ chiến đấu độc đáo, với các sinh vật như Sawtooths, Tallnecks và Stormbirds, cung cấp các chuỗi hành động trực quan tuyệt đẹp. Những yếu tố này, cùng với các bộ lạc đối thủ và những người trung thành với Hades, tạo ra một thế giới chín muồi cho sự thích nghi điện ảnh.
Câu chuyện bắt buộc của Horizon*, nếu được điều chỉnh một cách trung thực, có khả năng thành công quan trọng và phòng vé. Thế giới độc đáo của nó, chủ đề kịp thời và thẩm mỹ điện ảnh cung cấp một nền tảng vững chắc. Câu chuyện mở rộng về * Forbidden West * mang đến tiềm năng hơn nữa cho một nhượng quyền dài hạn. Đây có thể là một thành công lớn cho Sony, phù hợp với sự phổ biến của các trò chơi ban đầu.
Một sự thích ứng thành công đòi hỏi phải bảo tồn các yếu tố làm cho trò chơi thành công. Với các tựa game Sony khác như * Ghost of Tsushima * và * Helldivers 2 * dự kiến thích ứng, cách tiếp cận này có thể thiết lập thành công của PlayStation trong một phương tiện mới. Tuy nhiên, đi chệch khỏi những gì đã tạo ra * Horizon * vĩ đại có thể dẫn đến sự tiếp nhận người hâm mộ tiêu cực và những khó khăn tài chính. Sony phải nhận ra tiềm năng và thực hiện công lý cho nhượng quyền * chân trời *.
Kết quả trả lời