2022 년 *미지의 * *의 성공적인 영화 적응에 이어 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈 *The Last of Us *, *Horizon *영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 *Horizon Zero Dawn *의 영화 적응을 확인하여 Aloy의 기원 이야기와 게임의 숨막히고 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져옵니다. 아직 초기 개발 중이지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.
최근 몇 년 동안 크고 작은 화면 모두에서 수많은 성공적인 비디오 게임 적응을 목격했습니다. * Super Mario Bros. *와 * Sonic * Movies는 가족 청중을 대상으로하며 비판적 호평과 박스 오피스 성공을위한 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's * The Last of Us *에 합류 * Arcane * 및 * Fallout *는 팬 즐겨 찾기입니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 4 억 달러가 넘는 Tom Holland 주도 * Uncharted * Film과 같은 박스 오피스 성공을 달성했습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 문제는 지속됩니다. *미지의*는 청중의 호소에도 불구하고 많은 팬들이 희망하는 충실한 적응이 아니 었습니다. 마찬가지로, * Borderlands * 및 Amazon 's * Like A Dragon : Yakuza * 시리즈는 소스 자료의 스토리 라인, 로어 및 톤과의 중요한 편차로 인해 비판적으로 그리고 박스 오피스에서 저조한 성과를 거두었습니다. 그들은 팬들을 사로 잡은 게임의 본질을 포착하지 못했습니다.

이러한 실패는 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher*는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤으로 상당한 자유를 얻었습니다. 적응은 새로운 매체에 대한 조정이 필요하지만,이 예제는 완전히 다른 엔티티처럼 느껴집니다. 이것은 원래 작품 (사전 구축 된 청중)의 팬들을 실망시키고 종종 적응의 잠재적 실패를 신호합니다.
* Horizon * 영화는 게임을 스크린으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix의 취소 된 2022 시리즈와 묵시록이 팬들 사이에서 분열 된 것으로 판명되기 전에 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이있었습니다. 많은 사람들이 게임의 성공적인 스토리 라인과 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했습니다.
다행히도 Netflix 프로젝트는 소멸되었으며 * Horizon *은 이제 장편 영화입니다. 필요한 CGI가 필요하다면 이것은 현명한 움직임입니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 큰 화면에서 이야기와 세계의 잠재력을 실현하는 데 중요합니다.
*Horizon *영화가 Last of Us *와 동일한 관리를받는 경우 성공 가능성이 높습니다. *Fallout *, *Arcane *및 *The Last of Us *의 성공은 소스 자료의 시각, 분위기 및 이야기에 대한 충실의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. * Last of Us* 새로운 스토리 라인을 추가했지만 팬과 신규 이민자 모두와 공명하면서 게임의 이야기 구조에 충실했습니다. 마찬가지로, 충실한 * 호라이즌 * 적응은 PlayStation의 첫 번째 영화 승리 일 수 있습니다.
신실함은 단순한 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. * Horizon Zero Dawn*은 이야기로 수많은 상을 수상했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진 노라 부족 여성 인 알로이 (Aloy)는 그녀의 기원의 신비와 그녀의 도플 갱어 인 엘리자베트 소벡 (Elisabet Sobeck)과의 관계를 풀면서 뒤 따른다. Aloy, Erend 및 Varl은 매력적인 캐릭터이며, 관계는 두 게임에서 풍부하게 개발됩니다. 이 이야기는 지구의 기후를 구하려는 과거의 시도와 로봇 생물을 만들어 낸 도적 AI를 탐구합니다. 수수께끼의 실렌은 더 많은 음모를 더합니다.

다양한 부족과 정착촌이있는 복잡한 세계 건설은 강력한 영화 잠재력을 제공합니다. *Avatar *의 Na'vi 문화 탐험과 마찬가지로 *Horizon *영화는 Nora Tribe의 생존 전략을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는 독특한 전투 만남은 시각적으로 멋진 액션 시퀀스를 제공합니다. 이 요소들은 라이벌 부족과 하데스에게 충성하는 사람들과 함께 영화 적응을 위해 잘 익은 세상을 만듭니다.
*Horizon*의 설득력있는 이야기는 충실하게 적응하면 비판적 및 박스 오피스 성공의 가능성이 있습니다. 독특한 세계, 적시의 테마 및 영화 적 미학은 강력한 기초를 제공합니다. * Forbidden West *의 광대 한 이야기는 장기 프랜차이즈에 대한 추가 잠재력을 제공합니다. 이것은 원래 게임의 인기와 일치하는 소니에게 큰 성공이 될 수 있습니다.
성공적인 적응을 위해서는 게임이 성공한 요소를 보존해야합니다. * Tsushima * 및 * Helldivers 2 *와 같은 다른 소니 타이틀을 사용하면 적응을 위해 예정된이 접근법은 새로운 매체에서 PlayStation의 성공을 확립 할 수 있습니다. 그러나 * Horizon *을 위대하게 만든 것에서 벗어나면 부정적인 팬 수신과 재정적 어려움이 생길 수 있습니다. 소니는 잠재력을 인식하고 * 호라이즌 * 프랜차이즈에 대한 정의를해야합니다.
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