ニュース Horizo​​nは、ゲームに忠実である場合、PlayStationの大きな映画の勝利になる可能性があります

Horizo​​nは、ゲームに忠実である場合、PlayStationの大きな映画の勝利になる可能性があります

著者 : Christian Mar 16,2025

2022年の *Uncharted *の映画の適応が成功し、批評家に称賛されたHBOシリーズ *The Last of Us *、A *Horizo​​n *の映画は避けられませんでした。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、 *Horizo​​n Zero Dawn *の映画化を公式に確認し、Aloyの起源の物語とゲームの息をのむような機械に満ちた世界を大画面にもたらしました。まだ早期に開発中ですが、この映画はソニーの最初の主要なビデオゲームの興行収入の勝利になる可能性があります。

近年、大小の画面で多くの成功したビデオゲームの適応が目撃されています。 * Super Mario Bros. *および * Sonic *映画は、家族の聴衆を対象としており、批評家の批評家と興行収入の成功のための高いバーを設定しました。テレビでは、ソニーの *最後の私たち *がファンのお気に入りとして * arcane *と * fallout *に参加します。複雑なレビューを伴う適応でさえ、4億ドル以上を獲得したトムホランド主導の *未知の *映画のように、興行収入の成功を収めました。

ただし、課題は残っています。 「ビデオゲームの呪い」は主に過去のものですが、問題は続いています。 *未知の*聴衆の魅力にもかかわらず、多くのファンが望んでいた忠実な適応ではありませんでした。同様に、 * Borderlands *とAmazonの * Dragon:Yakuza *シリーズは、ソースの素材のストーリーライン、伝承、トーンからの重要な逸脱のために、批判的かつ興行収入をもたらしました。彼らはファンを魅了したゲームの本質を捉えることができませんでした。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。
Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。

これらの障害は、適応に関するより広範な問題を強調しています。 *たとえば、NetflixのThe Witcher*は、そのソース素材でかなりの自由を取り、イベント、キャラクター、全体的なトーンを変更しました。適応には新しい媒体の調整が必要ですが、これらの例はまったく異なるエンティティのように感じられます。これは、元の作品である事前に構築された聴衆のファンを失望させ、しばしば適応の潜在的な失敗を示しています。

* Horizo​​n *映画は、ゲームを画面に持ち込む最初の試みではありません。 Netflixのキャンセルされた2022年シリーズと、黙示録がファンの間で分裂する前に設定された「Horizo​​n 2074」プロジェクトの噂。多くの人は、ゲームの成功したストーリーラインと象徴的なロボットクリーチャーの忠実な適応を望んでいました。

幸いなことに、Netflixプロジェクトは廃止されており、 * Horizo​​n *が長編映画になりました。必要な重いCGIを考えると、これは賢明な動きです。ハリウッド映画のより大きな予算は、大画面での物語と世界の可能性を実現するために重要です。

*Horizo​​n *フィルムが *Last of Us *と同じケアを受けている場合、成功は可能性が高くなります。 *Fallout *、 *Arcane *、および *Last of Us *の成功は、ソースマテリアルのビジュアル、トーン、ストーリーに対する忠実さの重要性を示しています。ゲーマーは信頼性を重視しています。 *最後の私たち*は新しいストーリーラインを追加しましたが、ファンと新人の両方に共鳴するゲームの物語構造に忠実であり続けました。同様に、忠実な *地平線 *の適応は、PlayStationの最初の映画の勝利かもしれません。

忠実さは、ファンの期待だけではありません。 * Horizo​​n Zero Dawn*は、その物語で数々の賞を受賞しました。 31世紀の北米を舞台にしており、ノラ族の部族の女性であるアロイは、彼女の起源の謎と、彼女のドッペルゲンガーであるエリザベット・ソベックとのつながりを解き放ちます。 Aloy、Erend、およびVarlは説得力のあるキャラクターであり、彼らの関係は両方のゲームで豊富に発展しています。物語は、地球の気候とロボットの生き物を作成した不正なAIを救おうとする過去の試みを探ります。謎めいたシレンは、さらに陰謀を追加します。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。
Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。

多様な部族と集落を備えた複雑なワールドビルディングは、説得力のある映画の可能性を提供します。 *Avatar *のNa'vi Cultureの探求のように、A *Horizo​​n *映画はノラ族のサバイバル戦略を掘り下げることができます。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーを特徴とするユニークな戦闘の出会いは、視覚的に見事なアクションシーケンスを提供します。これらの要素は、ライバルの部族とハデスに忠実な部族とともに、映画の適応の熟した世界を作り出します。

*Horizo​​n*の説得力のあるストーリーは、忠実に適応した場合、批判的で興行収入の成功の可能性があります。そのユニークな世界、タイムリーなテーマ、映画の美学は強力な基盤を提供します。 * Forbidden West *の広大なストーリーは、長期的なフランチャイズのさらなる可能性を提供します。これは、オリジナルのゲームの人気と一致するソニーにとって大きな成功を収める可能性があります。

適応を成功させるには、ゲームを成功させる要素を保存する必要があります。 * Ghost of Tsushima *や * Helldivers 2 *などの他のソニーのタイトルが適応が予定されているため、このアプローチは新しい媒体でPlayStationの成功を確立する可能性があります。しかし、 * Horizo​​n * Greatを作ったものから逸脱すると、ファンの否定的なレセプションと経済的困難につながる可能性があります。ソニーは、可能性を認識し、 * horizo​​n *フランチャイズを正義しなければなりません。

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