Ev Haberler Star Wars Haydutları: Samuray Köklerini Onurlandırmak

Star Wars Haydutları: Samuray Köklerini Onurlandırmak

Yazar : Aria Dec 10,2024

Star Wars Haydutları: Samuray Köklerini Onurlandırmak

Star Wars Outlaws: Samuray ve Açık Dünya Klasiklerinden Esinlenen Galaktik Bir Macera

Star Wars Outlaws'ın kreatif direktörü Julian Gerighty, yakın zamanda oyunun gelişiminin ardındaki önemli ilham kaynaklarını açıkladı ve Ghost of Tsushima ve Assassin's Creed Odyssey gibi beğenilen oyunlarla paralellikler kurdu. Bu etki karışımı, Star Wars evreninde benzersiz bir açık dünya deneyimi vaat ediyor.

Tsushima'nın Hayaleti: Daldırmada Ustalık Sınıfı

Gerighty, Ghost of Tsushima'yı büyük bir etki olarak gösterdi ve sürükleyici dünya tasarımına ve uyumlu oynanışa dikkat çekti. Tekrarlanan görevlere dayanan oyunların aksine Ghost of Tsushima hikayeyi, dünyayı ve karakterleri kusursuz bir şekilde bütünleştirerek birleşik ve büyüleyici bir deneyim yaratıyor. Bu sürükleyicilik odaklılık, Gerighty'nin Star Wars Outlaws'a yönelik vizyonunu büyük ölçüde etkiledi; amaç, çok çok uzak bir galaksinin kanun dışı yaşamına tamamen yerleşmiş olma hissini yansıtmaktı. Karşılaştırma, oyuncuların rolü gerçekten üstlendiği inandırıcı ve ilgi çekici bir anlatı yaratmaya yönelik ortak odağı vurguluyor.

Assassin's Creed Odyssey: Geniş Keşif ve RPG Unsurları

Assassin's Creed Odyssey'in geniş dünyası ve RPG unsurları da önemli bir rol oynadı. Gerighty, oyunun özgürlüğüne ve keşfedilebilir ortamının genişliğine hayran kaldı ve Star Wars Outlaws için de benzer bir yaklaşıma ilham verdi. Hatta doğrudan Odyssey geliştirme ekibine danışarak onların dünya ölçeğini ve kat edilen mesafeleri yönetme konusundaki uzmanlıklarından yararlandı. Ancak Gerighty, Outlaws'ın Odyssey'in ölçeğinden ilham alırken, Odyssey'in genişleyen uzunluğundan farklı olarak yönetilebilir bir zaman dilimi içinde ilgi çekici bir macera sunarak daha odaklı bir anlatı deneyimi sunmayı hedeflediğini açıkladı.

Kanun Kaçağı Fantezisini Kucaklamak

Star Wars Outlaws'ı yönlendiren temel konsept, Han Solo'yu anımsatan klasik Star Wars alçak arketipidir. Gerighty, fırsatlarla dolu bir galakside haydut olmanın cazibesini vurguladı. Bu ana tema, gelişmeyi yönlendirdi ve cantina oyunları (Sabacc gibi), daha hızlı kovalamacalar, yıldız gemisi pilotluğu ve gezegen keşfi gibi çeşitli etkinliklerle sonuçlandı. Bu etkinliklerin kusursuz entegrasyonu, oyuncuları Star Wars evreninde bir kanun kaçağının hayatını yaşama fantezisine tamamen kaptırmayı amaçlıyor. Oyun, bu ikonik karakter tipinin özünü yakalamayı amaçlayarak oyuncuların rolü gerçekten somutlaştırmasına olanak tanıyor.