Penjenayah Star Wars: Pengembaraan Galatik Diilhamkan oleh Samurai dan Klasik Dunia Terbuka
Pengarah kreatif Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, baru-baru ini mendedahkan inspirasi utama di sebalik pembangunan permainan, melakar persamaan dengan tajuk yang terkenal seperti Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed Odyssey. Campuran pengaruh ini menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang unik dalam alam semesta Star Wars.
Ghost of Tsushima: Kelas Induk dalam Penyerapan
Gerighty memetik Ghost of Tsushima sebagai pengaruh utama, menonjolkan reka bentuk dunia yang mengasyikkan dan permainan yang padu. Tidak seperti permainan yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost of Tsushima mengintegrasikan cerita, dunia dan watak dengan lancar, mewujudkan pengalaman yang bersatu dan menawan. Tumpuan pada rendaman ini memberi kesan besar kepada visi Gerighty untuk Star Wars Outlaws, bertujuan untuk meniru perasaan yang telah berakar umbi sepenuhnya dalam kehidupan penjahat galaksi yang jauh, jauh. Perbandingan itu menekankan tumpuan bersama untuk mencipta naratif yang boleh dipercayai dan menarik di mana pemain benar-benar mendiami peranan itu.
Assassin's Creed Odyssey: Eksplorasi Besar dan Elemen RPG
Dunia Assassin's Creed Odyssey yang luas dan elemen RPG juga memainkan peranan penting. Gerighty mengagumi kebebasan permainan dan keluasan persekitarannya yang boleh diterokai, memberi inspirasi kepada pendekatan yang sama untuk Star Wars Outlaws. Dia juga berunding secara langsung dengan pasukan pembangunan Odyssey, memanfaatkan kepakaran mereka dalam menguruskan skala dunia dan jarak lintasan. Walau bagaimanapun, Gerighty menjelaskan bahawa semasa mendapat inspirasi daripada skala Odyssey, Outlaws menyasarkan pengalaman naratif yang lebih fokus, menawarkan pengembaraan yang menarik dalam jangka masa yang boleh diurus, tidak seperti panjang lebar Odyssey.
Memeluk Fantasi Penjahat
Konsep teras yang memacu Star Wars Outlaws ialah arketip Star Wars scoundrel klasik, mengingatkan Han Solo. Gerighty menekankan daya tarikan menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan peluang. Tema utama ini membimbing pembangunan, menghasilkan pelbagai aktiviti seperti permainan cantina (seperti Sabacc), mengejar lebih laju, pemanduan kapal luar angkasa dan penerokaan planet. Penyepaduan lancar aktiviti ini bertujuan untuk membenamkan pemain sepenuhnya dalam fantasi menjalani kehidupan penjahat dalam alam semesta Star Wars. Permainan ini bertujuan untuk menangkap intipati jenis watak ikonik ini, membolehkan pemain benar-benar menjelmakan peranan itu.