ニュース スター・ウォーズ・アウトローズ: サムライのルーツに敬意を表して

スター・ウォーズ・アウトローズ: サムライのルーツに敬意を表して

著者 : Aria Dec 10,2024

スター・ウォーズ・アウトローズ: サムライのルーツに敬意を表して

スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドのクラシックにインスピレーションを受けた銀河の冒険

Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターである Julian Gerighty は最近、ゲーム開発の背後にある重要なインスピレーションを明らかにし、Ghost of Tsushima や Assassin's Creed Odyssey などの高く評価されているタイトルとの類似点を明らかにしました。 この影響の融合により、スター・ウォーズの世界でユニークなオープンワールド体験が約束されます。

Ghost of Tsushima: 没入型マスタークラス

Gerighty は主な影響として Ghost of Tsushima を挙げ、その没入型の世界デザインと一貫したゲームプレイを強調しました。繰り返しのタスクに依存するゲームとは異なり、Ghost of Tsushima はストーリー、世界、キャラクターをシームレスに統合し、統一された魅力的な体験を作り出します。 この没入感への重点は、はるか彼方の銀河系のアウトローの生活に完全に定着しているような感覚を再現することを目的とした、スター・ウォーズ・アウトローズに対するジェライティのビジョンに大きな影響を与えました。 この比較は、プレイヤーがその役割を実際に体験できる、信頼できる魅力的な物語を作成することに共通の焦点を当てていることを強調しています。

アサシン クリード オデッセイ: 広大な探索と RPG 要素

アサシン クリード オデッセイの広大な世界と RPG 要素も重要な役割を果たしました。 Gerighty 氏は、ゲームの自由さと探索可能な環境の広大さを賞賛し、『Star Wars Outlaws』でも同様のアプローチをインスピレーションを得ました。 彼は、世界規模と移動距離の管理に関する専門知識を活用して、オデッセイ開発チームと直接相談もしました。しかしゲライティ氏は、『アウトローズ』は『オデッセイ』の規模からインスピレーションを得ながらも、『オデッセイ』の広大な長さとは異なり、管理しやすい時間枠内で説得力のある冒険を提供する、より焦点を絞った物語体験を目指していると明言した。

無法者のファンタジーを受け入れる

『スター・ウォーズ 無法者』を推進する核となるコンセプトは、ハン・ソロを彷彿とさせる、古典的なスター・ウォーズの悪党の原型です。 ゲライティは、チャンスに満ちた銀河系でならず者であることの魅力を強調した。この中心的なテーマが開発を導き、その結果、カンティーナ ゲーム (Sabacc など)、スピーダー チェイス、宇宙船の操縦、惑星探査などの多様なアクティビティが誕生しました。これらのアクティビティをシームレスに統合することで、プレーヤーをスター・ウォーズの世界で無法者の生活を送るというファンタジーに完全に浸すことが目的です。 このゲームは、この象徴的なキャラクター タイプの本質を捉え、プレイヤーがその役割を真に体現できるようにすることを目的としています。