Sa Inzoi , ang mga lungsod ay maaaring maging eerily na desyerto kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahinang karma. Tuklasin kung paano ang natatanging sistema ng karma ng Inzoi at malaman ang tungkol sa paparating na paglabas ng maagang pag -access.
Mga Lungsod ng Inzoi: Isang banta sa multo
Ang kapalaran ng isang lungsod ay nakasalalay sa karma
Ipinakikilala ng Inzoi ang isang nakakahimok na twist: ang mga lungsod ay maaaring magbago sa mga bayan ng multo kung napakaraming spectral zois linger. Ang makabagong mekaniko na ito, na naka -highlight sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC gamer kasama ang direktor na si Hyungjun Kim, ay makabuluhang nakakaapekto sa karanasan ng player.
Ipinaliwanag ni Kim na ang bawat aksyon ng ZOI ay nag -iipon ng mga puntos ng karma. Sa kamatayan, isang pagsusuri sa karma ang tumutukoy sa kanilang buhay. Ang mababang karma ay nagreresulta sa isang multo na pagkakaroon, na nangangailangan ng pagtubos ng karma bago muling pagsilang. Ang labis na mga multo na ito ay malubhang nakakaapekto sa kasiglahan ng lungsod; Hindi maipanganak ang New Zois, at hindi mabubuo ang mga pamilya, na inilalagay ang responsibilidad na mapanatili ang isang umuusbong na lungsod na squarely sa balikat ng mga manlalaro. Dapat nilang maingat na pamahalaan ang karma ng kanilang mga zois upang maiwasan ang kanilang mga lungsod na maging nag -iisa.
Binibigyang diin ni Kim na ang sistemang ito ay hindi tungkol sa simple na mabuti kumpara sa kasamaan. "Ang buhay ay hindi simpleng nahahati sa mabuti at masama," sabi niya. "Ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga." Hinihikayat ng sistema ng karma ang paggalugad ng magkakaibang mga karanasan sa buhay at salaysay sa loob ng laro.
Pagrespeto sa pamana ng Sims, habang nakakalimutan ang isang bagong landas
Habang ang Inzoi ay naghanda upang maging isang makabuluhang contender sa genre ng simulation ng buhay, na hinahamon ang pangingibabaw ng Sims , tiningnan ito ni Kim hindi bilang direktang kumpetisyon, ngunit bilang isang pantulong na alay. Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa pamana ng Sims , na kinikilala ang napakalawak na hamon ng pagkuha ng multifaceted na konsepto ng "buhay" sa loob ng isang larong simulation game.
Ang Inzoi ay naiiba ang sarili sa pamamagitan ng mga natatanging tampok nito: isang makatotohanang istilo ng visual na pinalakas ng Unreal Engine 5, malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, at mga tool na malikhaing AI-driven, na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na likhain ang kanilang sariling natatanging mga kwento sa buhay.
Inzoi Maagang Pag -access at Livestream Showcase
Ang maagang pag -access ng Inzoi ay nakatakda para sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC sa Steam. Ang isang pandaigdigang mapa ng oras ng paglabas ay magagamit sa website ng INZOI .
Ang isang livestream showcase noong Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch, ay magbubukas ng mga detalye sa maagang pag -access sa pagpepresyo, DLC, ang pag -unlad na roadmap, at sagutin ang mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay magagamit din sa kanilang channel sa YouTube.
Inilunsad ng Inzoi ang maagang pag -access nito sa Steam noong Marso 28, 2025, na may nakaplanong paglabas sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Ang mga tiyak na petsa ng paglabas para sa mga console ay hindi pa inihayag. Bisitahin ang opisyal na pahina ng INZOI para sa pinakabagong mga pag -update.