ニュース InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

著者 : Ryan Mar 16,2025

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

インゾイでは、あまりにも多くのゾイスが貧しいカルマで死ぬと不気味に捨てられる可能性があります。 InzoiのユニークなKarmaシステムがゲームプレイを形成する方法を発見し、今後の早期アクセスリリースについて学びます。

インゾイ都市:幽霊のような脅威

都市の運命はカルマにかかっています

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

Inzoiは説得力のあるひねりを紹介します。都市は、スペクトルのゾアが長すぎるとゴーストタウンに変身できます。この革新的なメカニックは、ディレクターのヒョンジュン・キムとの最近のPCゲーマーインタビューで強調されており、プレーヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。

キムは、すべてのZOIアクションがカルマポイントを蓄積すると説明しています。死後、カルマの評価が死後の世界を決定します。低いカルマは幽霊のような存在をもたらし、再生前にカルマのredいを必要とします。これらの幽霊の余剰は、都市の活力に深刻な影響を与えます。ニューゾアは生まれることはできず、家族は形成することができず、繁栄する都市を選手の肩にまっすぐに維持する責任を置きます。彼らは、都市の都市が荒れ果てなくなるのを防ぐために、Zoiのカルマを慎重に管理しなければなりません。

キムは、このシステムは単純な善と悪についてではないことを強調しています。 「人生は単に善と悪に分かれているわけではない」と彼は述べている。 「すべての人生には独自の意味と価値があります。」カルマシステムは、ゲーム内の多様な人生経験と物語の探求を奨励しています。

新しい道を築きながら、シムズの遺産を尊重します

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インゾイはライフシミュレーションのジャンルの重要な候補者になる態勢が整っており、シムズの優位性に挑戦していますが、キムはそれを直接的な競争ではなく、補完的な提供と見なしています。彼は、シムズの遺産に深い敬意を表明し、ライフシミュレーションゲーム内の「人生」の多面的な概念を捉えるという大きな課題を認めています。

Inzoiは、Unreal Engine 5を搭載した現実的な視覚スタイル、広範なカスタマイズオプション、AI駆動型のクリエイティブツールなど、独自の機能を通じて自分自身を区別し、プレイヤーが独自のライフストーリーを作成できるようになります。

Inzoiの早期アクセスとライブストリームショーケース

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

Inzoiの早期アクセスの発売は、2025年3月28日、Steamの00:00 UTCに設定されています。グローバルリリースタイムマップは、 INZOI Webサイトで入手できます。

2025年3月19日、 INZOIの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCにLiveStreamショーケースは、早期アクセス価格、DLC、開発ロードマップの詳細を明らかにし、コミュニティの質問に答えます。 YouTubeチャンネルでは、新しいEarly Accessティーザーも利用できます。

Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースを計画しています。コンソールの特定のリリース日はまだ発表されていません。最新のアップデートについては、公式のInzoiページにアクセスしてください。