Bahay Balita Pinagmulan ng Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap

Pinagmulan ng Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap

May-akda : Hazel Mar 12,2025

Sa kabila ng hack-and-slash gameplay nito, ang mastering * Dynasty Warriors * na laro ay nangangailangan ng kasanayan. * Dinastiyang mandirigma: Kinikilala ito ng mga pinagmulan sa pamamagitan ng pag -aalok ng apat na mga setting ng kahirapan, na hayaan mong ipasadya ang hamon sa antas ng iyong karanasan.

Bilang isang reboot, ang parehong mga bagong dating at beterano ay maaaring magtaka kung aling kahirapan ang pinakamahusay. Ang sagot ay nakasalalay sa iyong kasanayan at nais na hamon.

Mabilis na mga link

Lahat ng * Dinastiyang mandirigma: Mga Pinagmulan * Mga Setting ng Kahirapan

Dinastiyang mandirigma: Mga setting ng kahirapan sa pinagmulan

Dinastiyang mandirigma: Nagtatampok ang mga pinagmulan ng apat na antas ng kahirapan: istoryador (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Sa una, ang istoryador lamang, wayfarer, at bayani ay magagamit. Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, ngunit walang mga tropeo ng pagkumpleto ng kampanya na nakatali sa kahirapan.

Aling * Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan * Ang Pagtatakda ng Kahirapan ay Pinakamahusay?

Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay na Pagtatakda ng Pinakamahirap na Pagtatakda

Ang istoryador (madali) ay mainam para sa mga bagong dating sa genre o sa mga prioritizing na kuwento sa hamon. Ang Wayfarer (normal) ay nababagay sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa Hero (Hard), habang ang mga nakaranas ng mga manlalaro ay maaaring tumalon sa Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito para sa isang mas malaking hamon. Maaari mong ayusin ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa *Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan *

Dinastiyang mandirigma: Paghahambing sa pinagmulan ng paghahambing

Pinapasimple ng mananalaysay: Ang lahat ng mga pag -atake ay madaling naharang, nakakapagod na mga kaaway, nakakakuha ng katapangan, at ang pagpuno ng Musou gauge ay mas madali. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang pag-block ng pag-iwas sa katapangan, ang nakakaimpluwensya sa mga laban sa hukbo ay mas sensitibo sa oras, at ang mga puntos ng kasanayan/ginto na nakuha ay nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang mas mababa ang mga gantimpala.