Bahay Balita Ang Bloodlines 2 Dev Diary ay nagpapakita ng mga pangunahing mekanika

Ang Bloodlines 2 Dev Diary ay nagpapakita ng mga pangunahing mekanika

May-akda : Hunter May 16,2025

Ang Bloodlines 2 Dev Diary ay nagpapakita ng mga pangunahing mekanika

Ang studio ng silid ng Tsino ay kamakailan ay naglabas ng isang matalinong talaarawan sa pag -unlad para sa Vampire: Ang Masquerade - Bloodlines 2 , na nagpapakita ng bagong footage ng gameplay na sumisid sa mga mekanika ng pangangaso ng vampire sa loob ng laro. Sa uniberso na ito, ang mga bampira ay sumunod sa masquerade, isang code na idinisenyo upang mapanatili ang kanilang supernatural na pagkakaroon na nakatago mula sa mga mata ng mga tao. Ang konsepto na ito ay malinaw na dinala sa buhay sa mga bloodlines 2 sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang masquerade meter, na pabago -bagong sumasalamin sa kalubhaan ng mga aksyon na maaaring ilantad ang tunay na kalikasan ng vampire.

Ang footage ng gameplay ay nagpapakita ng isang detalyadong sistema kung saan ang paglabag sa masquerade ay nag -trigger ng tatlong natatanging antas ng alerto, na ipinahiwatig ng isang icon ng mata sa tuktok ng screen:

  • Green: Ang antas na ito ay nagpapahiwatig ng isang menor de edad na paglabag. Sa yugtong ito, ang pagtatago lamang mula sa pagtingin ay sapat upang maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon.
  • Dilaw: Ito ay nagpapahiwatig ng mas malubhang mga pagkakasala, tulad ng pagpapakain sa mga tao o paggamit ng mga agresibong kapangyarihan. Ang mga manlalaro ay dapat makitungo sa mga saksi o gumawa ng mga hakbang upang maiwasan ang pag -akit ng makabuluhang pansin ng pulisya.
  • Pula: Ang pinakamataas na antas ng alerto, kung saan ang masquerade ay ganap na nasira, at aktibong hinahabol ng pulisya ang player. Sa puntong ito, ang pinakamahusay na kurso ng pagkilos ay ang tumakas at makahanap ng isang ligtas na lugar upang maitago. Kung ang metro ay umabot sa rurok nito, ang camarilla, ang namamahala sa bampira, ay papasok upang mahawakan ang sitwasyon, tulad ng malinaw na ipinakita sa clip ng gameplay.

Upang mabawasan ang kanilang "infamy" at ibalik ang kanilang paninindigan sa loob ng masquerade, ang mga manlalaro ay may iba't ibang mga diskarte sa kanilang pagtatapon. Maaari nilang manipulahin ang mga alaala ng mga saksi upang burahin ang kanilang paggunita sa mga kaganapan o gumawa ng mas maraming marahas na mga hakbang sa pamamagitan ng pagtanggal sa mga nakakita ng sobra. Kung ang pagpapatupad ng batas ay kasangkot, ang pinakasimpleng taktika ay upang itago at maghintay hanggang lumamig ang sitwasyon.

Binigyang diin ng mga nag -develop na ang hamon ng pagpapanatili ng masquerade ay tumindi habang umuusbong ang laro. Ang mga manlalaro ay kailangang maging mabilis at mapagpasya sa kanilang mga aksyon upang mapanatili ang mundo ng vampire na nakatago mula sa lipunan ng tao, na ginagawang mahalaga ang bawat desisyon sa kanilang kaligtasan at lihim.