Warhammer 40,000: Space Marine 2: обзор глубокого погружения – Steam Deck и впечатления от PS5
В течение многих лет многие поклонники Warhammer с нетерпением ждали продолжения Warhammer 40,000: Space Marine. Мое собственное путешествие началось с Total War: Warhammer, которое привело меня к исследованию более широкой вселенной 40 тысяч, включая такие игры, как Boltgun и Rogue Trader. Это привело к тому, что я недавно прошел Space Marine 2 как на Steam Deck, так и на PS5, используя возможности кросс-прогресса и онлайн-возможности.
Этот обзор продолжается по двум ключевым причинам: тщательная оценка требует обширного кроссплатформенного многопользовательского тестирования, а Focus и Sabre обещают официальную оптимизацию Steam Deck к концу года.
Мои первоначальные впечатления после примерно 22 часов работы на обеих платформах с использованием Proton GE 9-9 и Proton Experimental оказались смешанными. Хотя внешняя привлекательность игры неоспорима, ее производительность на Steam Deck представляет собой проблему. (Скриншоты с наложениями производительности взяты из моего OLED-дисплея Steam Deck; снимки 16:9 — из моего прохождения на PS5).
Space Marine 2 — это интуитивный шутер от третьего лица, сочетающий в себе жестокость, потрясающую графику и увлекательный игровой процесс. Учебное пособие эффективно знакомит с боевой механикой и ведет к центру боевой баржи для выбора миссий, косметических настроек и многого другого.
Основной цикл игрового процесса исключителен. Обращение с оружием кажется точным, а рукопашный бой особенно приятен. Хотя дальний бой возможен, интуитивное воздействие ближнего боя, усиленное жестокими казнями, вызывает привыкание. Кампания доставляет удовольствие как в одиночку, так и в кооперативе, хотя оборонительные миссии показались мне менее интересными.
Играя с другом за границей, игра вызывала ощущение высокобюджетного кооперативного шутера, напоминающего эпоху Xbox 360. Его захватывающее качество может конкурировать с Earth Defense Force или Gundam Breaker 4. Я надеюсь, что Sabre и Focus сотрудничают с SEGA, чтобы модернизировать кампанию оригинальной игры.
Мой 40-тысячный опыт основан на играх Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun и Rogue Trader. Несмотря на это, Space Marine 2 предлагает новые впечатления и уже много лет входит в число моих любимых кооперативных игр. Хотя еще преждевременно объявлять ее своей любимой игрой в 40 тысячах, захватывающий режим операций, разнообразие классов и система развития не дают мне покоя.
Хотя совместная игра на данный момент превосходна, после запуска она требует дальнейшего тестирования со случайными игроками. Кроссплатформенная онлайн-функциональность — ключевая область для будущей оценки.
Визуально Space Marine 2 превосходна, особенно в разрешении 4K на PS5. Окружающая среда невероятно детализирована, с впечатляющими текстурами и освещением, оживляющими мир. Этому способствуют превосходная озвучка и широкие возможности настройки.
Внутриигровой фоторежим (только для одиночной игры) обеспечивает широкий контроль над кадрированием, выражениями лиц, персонажами, полем обзора и многим другим. Однако в Steam Deck некоторые эффекты кажутся неоптимальными при разрешении FSR 2 и более низких. Реализация PS5 намного лучше.
Еще одна изюминка — аудиодизайн. Хотя музыка хороша, по-настоящему выделяются исключительная озвучка и звуковое оформление. Музыка эффективно дополняет игровой процесс, но ей не хватает запоминаемости для отдельного прослушивания.
Графика ПК и параметры управления
Порт для ПК, протестированный на Steam Deck, предлагает комплексные настройки графики. Хотя Epic Online Services интегрированы, привязка учетных записей не является обязательной. Пользователи могут настраивать режим отображения, разрешение, разрешение рендеринга, настройки качества (сбалансированный, производительность, сверхпроизводительность), масштабирование (TAA, FSR 2), целевые значения динамического разрешения, вертикальную синхронизацию, яркость, размытие при движении и ограничения FPS. Four пресеты качества управляют различными настройками, включая фильтрацию текстур, разрешение, тени и эффекты.
DLSS и FSR 2 поддерживаются при запуске, а выпуск FSR 3 планируется позже. Я ожидаю значительного прироста производительности в Steam Deck, как только это будет реализовано. Также желательна поддержка в 16:10.
Варианты управления включают поддержку клавиатуры и мыши, а также полную поддержку контроллера. Отключение ввода Steam решило проблемы с отображением подсказок кнопок PlayStation в Steam Deck. Включена поддержка адаптивных триггеров, а подсказки кнопок PlayStation правильно отображаются на моем контроллере DualSense, включая функцию беспроводного адаптивного триггера — редкая функция на ПК.
Производительность Steam Deck
В Warhammer 40,000: Space Marine 2 технически можно играть на Steam Deck без изменений конфигурации, но производительность в настоящее время неоптимальна. Даже при разрешении 1280x800 с низкими настройками и FSR 2.0 в режиме «Ультра производительность» поддерживать стабильные 30 кадров в секунду сложно, с частыми падениями до 20 или ниже. Динамическое масштабирование пытается достичь скорости 30 кадров в секунду, но все равно испытывает значительные провалы. Несмотря на визуальную приемлемость, нынешняя производительность далека от идеала. Иногда игра также не завершается корректно.
Мультиплеер Steam
Сетевая многопользовательская игра работает безупречно в Steam Deck, без видимого вмешательства античитов. Сеансы совместной игры с другом в Канаде прошли успешно, за исключением нескольких отключений, связанных с Интернетом, что, вероятно, связано с нестабильностью сервера перед выпуском. Ожидается дальнейшее тестирование со случайными игроками.
Функции PS5
Версия для PS5, протестированная в режиме «Производительность», работает хорошо, хотя заблокированные 60 кадров в секунду не достигаются. Изменения динамического разрешения заметны. Загрузка происходит быстро, а карточки действий PS5 повышают удобство использования. Поддержка гироскопа на данный момент отсутствует.
Прогресс в перекрестном сохранении
Функция перекрестного сохранения между Steam и PS5 работает, хотя и с двухдневным периодом восстановления между синхронизациями платформ. Поведение окончательной сборки еще предстоит подтвердить.
Ценность одиночной игры и будущие обновления
Для окончательной оценки ценности одиночной игры требуется дальнейшее тестирование на заполненных серверах. Режим «Вечная война» (PvP) еще не оценен.
Желаемые будущие обновления включают правильную поддержку HDR для улучшения потрясающей графики игры и тактильную обратную связь для контроллера DualSense.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — серьезный претендент на звание «Игра года», обладающий превосходным игровым процессом, графикой и звуком. Однако производительность Steam Deck в настоящее время не позволяет полностью рекомендовать эту платформу. Версия для PS5 получила сильную рекомендацию и ожидает полного кросс-плейного тестирования. Окончательный результат будет получен после всесторонней оценки многопользовательской игры и обновлений после запуска.
Оценка колоды Steam в обзоре Warhammer 40,000: Space Marine 2: будет объявлено позднее