Чарли Кливленд, соучредитель студии Subnautica 2 Unknown Worlds, высказался о недавнем внезапном изменении руководства, назвав решение убрать его и коллег болезненным ударом.
В эмоциональном посте на Reddit Кливленд сообщил, что, хотя он и команда считали, что Subnautica 2 «готова к раннему доступу», окончательное решение остается у издателя Krafton. Это противоречит недавнему заявлению Krafton, в котором говорилось, что выход не будет немедленным, и что подробности, включая «график раннего доступа», будут объявлены в ближайшее время.
Хотя это прямое подтверждение отсутствует, эта разница указывает на возможный разрыв между Krafton и исходным руководством студии.
В заявлении Krafton также ответил на обеспокоенность игроков по поводу монетизации, уточнив: «Базовая структура игры остается неизменной. Это сначала одиночная игра, с опциональным кооперативным многопользовательским режимом. Не будет подписок, лут-боксов, боевых пропусков или микроплатежей».
Krafton приобрел Unknown Worlds в октябре 2021 года, изначально обещав, что студия Subnautica будет работать независимо. Однако недавнее неожиданное объявление показало, что бывший генеральный директор Striking Distance Стив Папутсис теперь возглавляет Unknown Worlds. Предыдущее руководство — Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс МакГюир — было заменено немедленно.
Кливленд не уточнил причины увольнения команды или не прокомментировал новую роль Папутсиса.
«Для Макса, Теда, меня, команды Unknown Worlds и нашего сообщества события этой недели стали глубоким потрясением», — написал Кливленд на Reddit. «Мы считаем, что игра готова к раннему доступу, и знаем, как вам хочется сыграть в неё. Мы думали, что это будет наше решение, но на данный момент эта власть принадлежит Krafton. После всех этих лет невозможность работать в компании, которую я помог создать, для меня глубоко болезненно.
«Я хочу, чтобы вы знали: независимо от того, что случится с основателями, командой или игрой, наша непоколебимая цель всегда заключалась в создании наилучшего возможного опыта для величайшего сообщества в мире. От ваших плюшевых игрушек из Горджи и рисунков фанатов до вашего усердного поддержания — вы стояли рядом с нами на протяжении каждого сезона с тех пор, как мы были группой моддинга Half-Life».