Charlie Cleveland, co-fundador do estúdio Subnautica 2 Unknown Worlds, manifestou-se sobre a repentina mudança de liderança ocorrida na semana passada, descrevendo a decisão de afastá-lo e seus colegas como um golpe doloroso.
Em uma postagem emocionada no Reddit, Cleveland revelou que, embora ele e a equipe considerassem o Subnautica 2 "pronto para o acesso antecipado", a decisão final cabe ao editor Krafton. Isso contrasta com uma declaração recente da Krafton, que indicou que o lançamento não é imediato e que detalhes, incluindo uma "linha do tempo para o acesso antecipado", serão divulgados em breve.
Embora não seja uma confirmação direta, essa discrepância destaca uma possível desalinhamento entre a Krafton e a liderança original do estúdio.
A declaração da Krafton também respondeu às preocupações dos jogadores sobre monetização, esclarecendo: "A estrutura básica do jogo permanece inalterada. É uma experiência single-player em primeiro lugar, com multiplayer opcional em cooperação. Não haverá assinaturas, caixas de loot, passes de batalha ou microtransações."
A Krafton adquiriu o Unknown Worlds em outubro de 2021, prometendo inicialmente que o estúdio Subnautica operaria de forma independente. No entanto, o anúncio surpresa da semana passada revelou que o ex-CEO da Striking Distance, Steve Papoutsis, agora é CEO do Unknown Worlds. A equipe anterior de liderança — Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire — foi substituída com efeito imediato.
Cleveland não especificou os motivos para a eliminação da equipe nem comentou sobre o novo cargo de Papoutsis.
"Para Max, Ted, mim, a equipe do Unknown Worlds e nossa comunidade, os acontecimentos desta semana foram um choque profundo", escreveu Cleveland no Reddit. "Acreditamos que o jogo está pronto para o acesso antecipado e sabemos que vocês estão ansiosos para jogar. Pensávamos que seria nossa decisão a tomar, mas, por enquanto, esse poder reside na Krafton. Após todos esses anos, não poder trabalhar na empresa que ajudei a fundar é profundamente doloroso.
"Quero que saibam que, independentemente do que aconteça com os fundadores, com a equipe ou com o jogo, nossa prioridade inabalável sempre foi criar a melhor experiência possível para a maior comunidade do mundo. Desde os seus plushies da Gorge e as artes feitas à mão pelos fãs até o apoio conquistado com esforço, vocês estiveram conosco em cada temporada desde os nossos primeiros dias como grupo de modding de Half-Life."