차리 클리브랜드는 Subnautica 2 스튜디오인 언노운 월드스의 공동 설립자 중 한 명으로, 지난 주 갑작스러운 리더십 변화에 대해 언급하며, 자신과 동료들을 제거하기로 한 결정을 아픈 타격이라고 평가했다.
레딧에 올린 감정적인 게시물에서 클리브랜드는 자신과 팀이 Subnautica 2가 "조기 접근(early access) 준비가 되어 있다"고 느끼지만, 최종 결정권은 출판사인 크래프톤에 있다고 밝혔다. 이는 최근 크래프톤이 발표한 성명서와 대조된다. 해당 성명서에서는 출시가 즉각적인 것은 아니며, "조기 접근 일정"을 포함한 자세한 정보는 곧 공개될 것이라고 밝혔다.
명확한 확인은 아니지만, 이 차이점은 크래프톤과 스튜디오 원래 리더십 간에 잠재적인 격차가 존재할 수 있음을 시사한다.
크래프톤의 성명서는 또한 플레이어들의 수익 모델에 대한 우려에 대해 답변하며 다음과 같이 밝혔다: "핵심 게임 구조는 변하지 않습니다. 게임은 우선 단일 플레이어 경험을 중심으로 설계되었으며, 옵션으로 협동 멀티플레이어 기능이 제공됩니다. 구독, 보물 상자, 배틀패스, 미크로트랜잭션은 전혀 없을 것입니다."
크래프톤은 2021년 10월에 언노운 월드스를 인수했다. 초기에는 Subnautica 스튜디오가 자율 운영될 것이라고 약속했지만, 지난 주 갑작스러운 발표를 통해 이전 스트라이킹 디스턴스의 CEO였던 스티브 파푸타시스가 이제 언노운 월드스의 CEO로 임명됐다. 이전 리더십 팀이었던 테드 길, 차리 클리브랜드, 맥스 머쿠어는 즉시 효력이 발생하는 대로 교체됐다.
클리브랜드는 팀이 해임된 이유나 파푸타시스의 새로운 역할에 대해 구체적으로 언급하지 않았다.
"맥스, 테드, 나 자신, 언노운 월드스 팀, 그리고 우리 커뮤니티에게 이번 주 일정은 극도의 충격이었습니다." 클리브랜드는 레딧에 글을 올리며 이렇게 썼다. "우리는 게임이 조기 접근에 적합하다고 생각하며, 여러분이 게임을 플레이하고 싶어하는 마음을 알고 있습니다. 우리가 이 결정을 내릴 것이라 생각했지만, 지금은 그 권한이 크래프톤에게 있습니다. 이 모든 해 동안, 내가 함께 창업한 회사에서 일할 수 없다는 것은 매우 아픈 일입니다.
"어떤 일이 벌어지든, 창립자, 팀, 게임이 어떤 결과를 맞이하든, 우리 항상 최우선으로 삼은 것은 세계에서 가장 위대한 커뮤니티를 위한 최고의 경험을 만들어내는 것이었습니다. 당신들의 고요한 골지 인형과 손그림 팬 아트, 그리고 오랜 시간 동안 얻어진 소중한 지지 속에서, 우리가 할리프라이브 모드 그룹 시절부터 지금까지 함께해 왔다는 것을 알고 계시길 바랍니다."