S-game aborda a controvérsia "ninguém precisa do Xbox" em torno da lâmina phantom zero
S-Game, o estúdio por trás dos títulos antecipados Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong , emitiu uma declaração esclarecendo relatórios recentes decorrentes de ChinaJoy 2024. A controvérsia começou com uma fonte anônima, suando. Esta citação foi posteriormente mal interpretada e amplificada por vários sites internacionais de notícias de jogos, com alguns pontos de venda a traduzindo como "ninguém precisa do Xbox".
A declaração oficial do S-Game no Twitter (X) refuta o sentimento expresso na citação incorreta. O estúdio enfatiza seu compromisso com a ampla acessibilidade, afirmando que os comentários relatados não refletem seus valores ou cultura da empresa. Eles declaram explicitamente que não descartaram nenhuma plataforma para Phantom Blade Zero e estão trabalhando ativamente para garantir o máximo alcance do jogador.
Enquanto o S-Game não aborda diretamente a credibilidade da fonte anônima, a declaração reconhece a participação de mercado limitada do Xbox na Ásia. Os números de vendas relativamente baixos para a série Xbox X | s em regiões como o Japão, em comparação com as vendas do PlayStation 5, são um fator. Complicar ainda mais as questões são a disponibilidade inconsistente de consoles Xbox e produtos relacionados em muitos países asiáticos.
Também foi abordada especulações sobre um acordo exclusivo com a Sony, alimentado pelo reconhecimento anterior do S-Game sobre o desenvolvimento de desenvolvimento e marketing da Sony, também foi abordado. O estúdio negou qualquer parceria exclusiva. A atualização do desenvolvedor de verão de 2024 confirmou Phantom Blade Zero para PlayStation 5 e PC.
Enquanto um lançamento do Xbox permanece não confirmado, a resposta do S-Game deixa a porta aberta para possibilidades futuras. A declaração prioriza a disponibilização do jogo para o público mais amplo possível, sugerindo que um lançamento do Xbox não está totalmente fora da tabela.