Techland nadal na nowo zdefiniuje wrażenia * Dying Light 2 * wraz z wprowadzeniem Raid Tower, ekscytującego trybu inspirowanego rogualitem, który wstrzykuje nieprzewidywalną rozgrywkę i przetrwanie o wysokich stawkach do mieszanki. Po szeroko zakrojonych testach w zeszłym roku ten chętnie oczekiwany tryb oficjalnie się uruchomił, zapewniając graczom nowatorski sposób na poruszanie się po krajobrazie napędzanym wirusem.
W Tower Raid gracze nie uosabiają Aiden Caldwell, ale zamiast tego wybierają jednego z czterech unikalnych wojowników, z których każdy reprezentuje wyraźny archetyp bojowy: czołg, brrawler, strażnik lub specjalista. Każda klasa ma swój własny zestaw umiejętności, wspieranie różnorodnych zabaw i zachęcając strategiczną pracę zespołową. Dla osób poszukujących ostatecznego testu tryb pozwala graczom zmniejszyć rozmiar zespołu - a nawet odważyć niebezpieczeństwa wieży solo.
Tryb oferuje trzy poziomy trudności - prędkości, normalne i elitarne - wpływając zarówno na intensywność, jak i czas trwania każdego przebiegu. Każda sesja jest wyjątkowo generowana, zapewniając, że żadne dwa wejścia do wieży nie są podobne. Dzięki ciągle zmieniającym się układom podłogi i dynamicznym spotkaniach wroga zdolność adaptacyjna ma kluczowe znaczenie dla przetrwania.
Aby utrzymać grę, Techland wdrożył nowy system progresji, w którym każda porażka odblokowuje nowe umiejętności i broń, stopniowo zwiększając szanse gracza w kolejne przebiegi. W wieży gracze spotkają się również z Sola, tajemniczym kupcem, który oferuje ekskluzywne nagrody, takie jak strój Dnia Office, Kuai Dagger i wyciszony pistolet dla osób na tyle, aby je ubiegać.
Nawet gdy Techland przygotowuje się do uruchomienia *Dying Light: The Beast *, pozostają one oddane wzbogacaniu *Dying Light 2 *przez 2025 r. Przyszłe aktualizacje przyniesie wzmocnioną mechanikę spółdzielni, wyrafinowane dopasowywanie, rozszerzoną integrację mapy społeczności, nowe postacie nalotu wieżowego, dodatkowe broń w zwarciu i broń dystansowych.