Neople, een dochteronderneming van Nexon, is klaar om zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X | S op 27 maart te ontketenen. Een recent uitgebrachte gameplay-trailer van acht minuten biedt een verleidelijke glimp in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game.
De trailer benadrukt drie fundamentele pijlers van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel het verdedigen aanzienlijk meer uithoudingsvermogen verbruikt dan ontwijken, verminderen perfect getimede blokken niet alleen het uitlatendrain van het uithoudingsvermogen, maar beperken ze ook stun -effecten. Dodgen, omgekeerd, maakt gebruik van minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om zijn onkwetsbaarheidsframes volledig te gebruiken. Zoals bij veel zielenachtige games, is het beheersen van het stamina-management de sleutel tot succes in de eerste Berserker: Khazan .
Het uithoudingsvermogen van Khazan maakt hem volledig kwetsbaar. Deze monteur kan echter strategisch worden geëxploiteerd tegen vijanden die uithoudingsbars bezitten - waardoor spelers de verdediging van hun vijanden kunnen verslijten voordat ze verwoestende aanvallen ontketenen. Zelfs vijanden zonder uithoudingsstaven kunnen worden overwonnen door aanhoudende, goed getimede agressie. Deze ontmoetingen belonen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing; Een uitdaging in evenwicht door het feit dat vijandelijke uithoudingsvermogen niet regenereert.