Neople, anak syarikat Nexon, bersedia untuk melepaskan RPG slasher tegarnya yang sangat dinanti -nantikan, berserker pertama: Khazan , ke PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X pada 27 Mac. Treler permainan selama lapan minit yang dikeluarkan baru-baru ini menawarkan gambaran yang menggembirakan ke dalam sistem tempur yang rumit.
Treler ini menyoroti tiga tiang asas pertempuran: serangan, mengelak, dan mempertahankan. Walaupun mempertahankan menggunakan stamina yang jauh lebih banyak daripada mengelak, blok masa yang tepat bukan sahaja mengurangkan longkang stamina tetapi juga mengurangkan kesan stun. Dodging, sebaliknya, menggunakan kurang stamina tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk menggunakan sepenuhnya bingkai kebal. Seperti banyak permainan seperti jiwa, menguasai pengurusan stamina adalah kunci kejayaan dalam berserker pertama: Khazan .
Mengurangkan stamina Khazan meninggalkannya yang terdedah sepenuhnya. Mekanik ini, bagaimanapun, boleh dieksploitasi secara strategik terhadap musuh -musuh yang memiliki bar stamina -yang dibenarkan untuk memakai pertahanan musuh mereka sebelum melepaskan serangan yang menghancurkan. Malah musuh-musuh yang tidak mempunyai bar stamina dapat diatasi melalui pencerobohan yang berterusan dan tepat waktu. Pertemuan ini memberi ganjaran kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna; Cabaran yang seimbang oleh fakta bahawa stamina musuh tidak menjana semula.