Neople是Nexon的子公司,他准备释放其备受期待的铁杆RPG Slasher,第一个狂战士:Khazan ,登上PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。最近发布的八分钟游戏预告片可欣赏游戏复杂的战斗系统。
预告片突出了三个基本的战斗支柱:进攻,躲闪和防守。尽管捍卫的消耗比躲避的耐力要多得多,但完美的定时块不仅可以减轻耐力的排水,而且减轻了昏迷效果。相反,躲避的情况减少了耐力,但要求精确的时机和快速反射以充分利用其无敌性框架。与许多类似灵魂的游戏一样,掌握耐力管理是在第一个狂战士:卡赞(Khazan)成功的关键。
耗尽卡赞的耐力使他完全脆弱。然而,这种机械师可以在战略上对拥有耐力棒的敌人进行战略性利用,这使玩家在释放毁灭性的攻击之前会磨损敌人的防御力。即使是缺乏耐力棒的敌人,也可以通过持续,恰当的侵略来克服。这些遇到奖励耐心,精确的定位和无可挑剔的时机;敌人耐力不会再生的事实达到了挑战。