
EAのデッドスペースの拒否4:作成者の視点
Dead Space Franchiseの作成者であるGlen Schofieldは最近、Dan Allen Gamingとのインタビューで、EAが4回目の分割払いにほとんど関心がないことを明らかにしました。状況を説明しましょう。
Dead Spaceの続編への将来の希望が残っています
デッドスペース4リリースの可能性はバランスにかかっています。インタビュー中、Schofieldは開発者のChristopher StoneとBret Robbinsとともに、EAが新しいゲームの提案を拒否したことを確認しました。会話は、ストーンがシリーズに対する息子の熱意を語り、続編に対するファンの継続的な需要を強調したときに始まりました。
今年の初めにEAへのチームのピッチは、迅速な拒否で満たされました。 Schofieldは、EAの反応は簡潔であると説明しました。現在の関心の欠如です。 EAのビジネス上の決定を尊重しながら、開発者は出版社が収益性と確立されたリリーススケジュールに焦点を当てていることを認めました。ストーンはさらに、現在の産業環境についてコメントし、確立された、しかし古いフランチャイズにリスクを冒すことを抵抗したことに注目した。
最近のデッドスペースリメイクの成功(Metacriticで89を獲得し、Steamで「非常にポジティブ」レビューを記録します)にもかかわらず、EAの明らかなリスク回避は、リメイクの成功が新しいタイトルのグリーンライトを保証するのに十分ではなかったことを示唆しています。 Schofieldは、EAの開発に対するデータ駆動型のアプローチを繰り返しました。

しかし、希望は残っています。開発者は、デッドスペース4の将来の見通しについて楽観主義を表明し、機会が生じたときにプロジェクトを再訪したいという願望を述べました。現在、個々のプロジェクトを追求しており、同じスタジオ内でもはや協力していませんが、フランチャイズへの情熱と将来の分割払いの可能性は持続します。